2004年6月度
mv4y-mnm@asahi-net.or.jp
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Verが3.50となりマルチモニター、ATIアスロン64から最新のGeForce 6800とATI X800に対応した事で、複数のグラフィックをサポートしWindows
95からXPまでのすべてのWindowsオペレーティング・システムに対応します。
DownLode はこちらです。
2004.06.30
・Socket 940 vs. 939: Full Review
Socket 940 と Socket 939 processorの詳細な記事 が書かれてます。
64bitのCPUはベンチマークだけの競争になってしまっているところがあり、記事を通してどれが優秀なCPUであるかを確認して下さいと報じてます。
Processor
Athlon 64 FX-53
Athlon 64 FX-53
Athlon 64 3800+
Athlon 64 3700+
Athlon 64 3500+
Athlon 64 3400+
Pin Count
940
939
754
939
754
L1 Cache Size
(64 KB + 64 KB) 128 KB total
L2 Cache Size
1 MB
512 KB
1 MB
512 KB
512 KB
CPU Core Frequency
2.40 GHz
2.40 GHz
2.40 GHz
2.20 GHz
2.40 GHz
CPU to Memory Core Frequency
2.40 GHz
2.40 GHz
2.40 GHz
2.20 GHz
2.40 GHz
Integrated Memory Controller
128 bit registered
128 bit
64 bit
128 bit
64 bit
Dual Channel Memory Controller
Yes
No
Yes
No
HyperTransport Links
1
HyperTransport Spec
2 GHz
1600 MHz
2 GHz
1600 MHz
Effective data bandwidth
Up to 12.8 GB/s
Up to 14.4 GB/s
Up to 14.4 GB/s
Up to 9.6 GB/s
Up to 14.4 GB/s
Up to 9.6 GB/s
Process Technology
130 nm
Approximate Transistor Count
105.9 million
68.5 million
105.9 million
68.5 million
105.9 million
Approximate Die Size
193nm2
144nm2
193nm2
144nm2
193nm2
Nominal Voltage
1.5 V
Max Ambient Case Temperature
70 C
Max Thermal Power
89 W
2004.06.30
Frapsは、DirectXあるいはOpenGLを利用したPCGame等のframeratesを監視するtoolです。 Verが2.2.2へUPしました。
・Fixed screnshot/movie View buttons not always opening folder
・Fixed some 256 color capture issues (Age Of Empires 2, Diablo 2)
・Now permits video/screen capture where no FPS overlay is displayed (Starcraft
& Diablo)
・Fixed audio sync when video capture hotkey was pressed before rendering
had begun
Download Fraps 2.2.2
2004.06.30
・nVidia's surprise: SLI dual 6800s
1996年に、Voodoo2のSLIが話題を呼びそのパフォーマンスに感動したのは記憶に新しいところです。 当時はQuake 2といったOpenGLゲームのパフォーマンスをUPさせました。 PCI-EにおいてこのSLIをGeForce6800で実現 するというニュースが報じられてます。 これは又新しいパーフォーマンスUPとして現実な事になるでしょうか? とても興味があります。
2004.06.29
Mr Chimp's 氏によるHarf-Life2の6pageに及ぶ興味有る記事が登載されてます。 このGameは、非圧縮で3.5 GBあり、圧縮されたもので2
GBあります。 しかしこれはCSを含みません。
Half-Life 2 Info
Source: Belly of the Beast by Mr Chimp
2004.06.28
・Catalyst version 4.7 (8.03-040601a)
station-drivers.com にてATIのDriverが Ver4.7bataリリースから一部UPしたようです。
Control panel: version 6.14.10.5113
Hydravision: 3.21.2108
WDM: 4.05
drivers: 6.14.10.6458 (du 01/06/2004) non whql
2004.06.27
・F-Secure Virus Descriptions : Scob
f-secure.com によると米国などで25日、インターネットのウェブサイトを見ただけで感染する新たなコンピューターウイルスが広がり始めた。感染すると、クレジットカード番号やパスワードなどの個人情報が流出する可能性があるという。 米マイクロソフトやセキュリティー対策会社は利用者に、感染した場合には早急に削除するよう呼びかけている。
Scob is a trojan downloader written in JavaScript. It has been found from
a number of web sites at June 24th, 2004. The trojan has been found to
be appended to existing files at those web servers, for example pictures
such as jpeg files. Accoding to reports, the script has not been appeded
by modifying the actual files on the server but using the so called footer
feature from Microsoft's Internet Information Server.When executed, the
trojan attepts to use an invisible frame to connect to a page at a remote
web site. At the time of writing, the page in the web site is not available.
While the page is not currently available, there has been reports that
this downloader has been used to install variants of Padodor backdoor.
Further information about Padodor is available at: http://www.f-secure.com/v-descs/padodorw.shtml The trojan also sets a cookie on the system, causing that it will attempt
to connect the remote site no often than once every week.Further information
about this case is also available from Microsoft: http://www.microsoft.com/security/incident/download_ject.mspx
2004.06.27
・NV40 & R420, Performance Testing
spodesabode.com にてNV40・R420のパフォーマンスtestが実施されました。
5950 Ultra
6800
6800 Ultra
9800XT
X800 PRO
X800XT PE
Memory (MB)
256
128
256
256
256
256
Memory Interface
256-Bit DDR
256-Bit GDDR3
256-Bit GDDR3
256-Bit DDR
256-Bit GDDR3
256-Bit GDDR3
GPU Speed (MHz)
475
335
400
412
475
520
Memory Speed (MHz)
950
700
1100
730
950
1120
Pixel Pipelines
4 x 2
12 x 1
16 x 1
8 x 1
12 x 1
16 x 1
Vertex Pipelines
2
6
6
4
6
6
Pixel Shader Version
2.0
3.0
3.0
2.0
2.0
2.0
Vertex Shader Version
2.0
3.0
3.0
2.0
2.0
2.0
9800XT
X800PRO
X800XT PE
3DMark 2003
6491
8595
11,687
Aquamark
45,794
56,187
56,244
Far Cry (Medium) Average FPS
31.42
48.36
59.03
Halo (Medium) Average FPS
33.69
59.58
84.61
Call of Duty (Medium) Average FPS
108.0
123.1
123.8
5950U
6800
6800U
3DMark 2003
6325
9059
11,709
Aquamark
51,520
54,398
64,960
Far Cry (Medium) Average FPS
28.33
41.54
55.81
Halo (Medium) Average FPS
37.88
58.76
73.34
Call of Duty (Medium) Average FPS
84.2
93.3
99.3
PCGameで良く使用する解像度 1280*1024に絞って見たところ、PCGameにおいてはRadeonX800XT-PEが、やはりgoodです。 Radeon9800XTからの変更は充分期待できます。 やはりねらい目はX800XTという事になるのですが、個人的にはRadeonX800ProでPixel
Pipelinesが16であってほしかったですね。 何故ならこの方がOCしてほぼXT800XT-PE並になるからです。 裏技が公開されてますが、バルクで売り出されるかも知れません。 それが出るとお買い得と言うことになります。 ちなみに1280*1024解像度のFARCRYでほしいFPSは平均で50以上 出来れば60FPSが個人的にほしいところです。 それを基準に考えるとRadeonX800XT-PE版がやはりPCGameにおいてはgoodと言えそうです。
2004.06.26
CPU-Z がVer1.23となりIntel915・925シリーズに対応しCPUも新しいAMDアスロン64にも対応しました。 DownLode はWarp2Serch サイトから可能です。
2004.06.26
・AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.42 beta Update
AutoGK は、非常にシンプルでかつパワフルで、あなたのDVDのすばらし音質を作るために必要とするsoftです。
DownLode はこちら
2004.06.26
Intel i915P/G/i925X チップセットを搭載した「LGA 775対応 M/B」に於いて,サウスブリッジのICH6/ICH6Rチップに不具合が確認され,現在「全回収」の措置が取られているとの事。 電源投入した際に
10〜25%の確率で起動不能になるというもので, Intel の台湾法人から各ボードメーカーに対して回収の要請があったという。 Intel 日本法人からの情報は現時点では出ていない。 同社の台湾本社とIntelとで現在協議がもたれており、詳細内容については28日にホームページ上で公表される予定。 MSI においてはすでに回収が始まっている。
2004.06.25
・Radeon X800XT PCI Express
Driverheaven は、PCI-Express 版Radeon X800XTのパフォーマンスを見て、最新の記事を搭載しました。 基本的にはAGP用との差はPCGameによって違います。 個人的にはPCI-Express
が活躍するにはもう少し時間がかかりそうな気がしてます。
2004.06.25
GeForce6800GTがguru3d.com にて搭載されてます。 Pipelineは16で350Mhz/500Mhzのspeed 256M GDDR3で下記の表のようにspec的にはシリーズの中でちょうど中間に位置する製品です。
Specs
GeForce 6800
GeForce 6800 GT
GeForce 6800 Ultra
Codename
NV40
NV40GT
NV40U
Transistors
222 million
Process, GPU maker
130nm, IBM
Core clock
Up to 400 MHz
350 MHz
400-450 MHz
Memory
128MB DDR1
256MB GDDR3
256MB GDDR3
Memory bus
256-bit
Memory clock
2 x 550MHz
2 x 500MHz
2 x 600MHz
PCB
P2??
P210
P210
Pipelines
12
16
16
FP operations
FP16, FP32
DirectX
DirectX 9.0c
Pixel shaders
PS 3.0
Vertex shaders
VS 3.0
OpenGL
1.5+ (2.0)
Price
$299
$399
$499
Availability
May/June 2004
2004.06.25
・Intel 925X: Exploring the Overclock Lock
anandtech.com によると925XMBにおいてのOverClockをtestしたとの事。
Asus P5AD2 (Intel 925X) - Highest Stable Overclock - Retail 3.2
CPU
Multiplier
Voltage
Highest FSB
CPU Speed
% Overclock
3.2 Retail
16
1.425V
992 (248)
3968
24%
ギガバイトとMSIはOcerClockにおいてバイパスにintel OC Lockがかかり20%〜25%のOverClockしか出来ないだろうとの事。 新しい925
xと915のインテル・チップセットで通常で10%近辺でのOverClockのロックがかかるようです。 Asusで24%が今のところの評価では最高値のようです。
2004.06.24
・Intel introduces two new Pentium M processors
インテル社、は、2つの低電力のペンティアムMプロセッサーを発表 しました。 これらのプロセッサーは、Dothanコアで90nmプロセスです。 2つのチップは、コードNo725で、715は、最新のBaniasモバイル・プロセッサ・アーキテクチャ最新チップです。 755、745と735といったペンティアムMモデルは、5月にリリースされました。Dothanに基づくマイクロプロセッサーは、BaniasよりもL2キャッシュが2倍になります。 これらのチップは、以前のプロセッサーよりも速いクロック・スピードで動作します。 最も速いDothanプロセッサーは、2.0
GHzのクロック・スピード動作となりますが725及び715のDothanプロセッサーは、Baniasと同じクロック・スピード動作となります。 725チップは1.6
GHz、725マイクロプロセッサーが1.5 GHz動作となり、715モデルで241ドル位で725モデルで209ドルだと予想されます。(1000ロット)。 デルによると、両方のチップは2004年の第三四半期頃新しいノートブックのマーケット市場としてリリースされるでしょう。 主には携帯性のモバイル・ソリューションのを目標としているとの事。
2004.06.24
・AOL Employee Sold 90 Million AOL Emails to Spammers
FBIは、AOLの社員がAOLの9000万以上顧客のEメールアドレスを盗すみ spammersに売った罪で逮捕したと報じてます。 FBIによると、逮捕されたのは同社の24歳の男性社員で、顧客が同社のインターネットサービスを利用する際に使う登録名9200万件を盗み出した疑いが持たれ、他の従業員になりすまして登録名の一覧を盗み、米ラスベガス在住の男に10万ドル(約1090万円)で売り渡したという。
盗まれたEメールは自らが運営するインターネット賭博の営業活動に使ったほかspammersに転売したために逮捕されたとあります。
2004.06.24
Bit-Tech サイトでは、ATIのパートナー会社、すなわちGeCube、MSIとASUSから3つのX800PROの見本を得ました。これらのパートナーが消費者に行く広いレンジのための価格の幅の包みを提供しますからその極めて完全です。 間もなくリテール版を見るでしょう。 そこでその前にこの新しいグラフィック・コアの性能がはどれくらいなのか詳細に評価しました。 FARCRYにおいてもFPSはRadeon9800XTよりも確実にUPしてます。 クロック分以上には常用している考えて良いでしょう。 Ver4.6のDriverはFSAAにおいてもノーマル状態でもgoodであることを証明してます。
Specification
ATI 9800XT
ATI X800PRO
VPU
R360
R420
Fab Process
150nm
130nm low-k dielectric
Transistor count
110 million
160 million
Core Clock
412MHz
475MHz
Pixel Pipelines
8x1
12x1
Vertex Pipelines
4
6
Memory Type
256MB GDDR2
256MB GDDR3
Memory Clock
730MHz DDR
900MHz DDR
Memory Interface
256 bit
256 bit
Peak Memory Bandwidth
23.4GB/sec
28.8GB/sec
LBus Type
AGP 8x / 4x / 2x
AGP 8x / 4x / 2x
個人的に気になるのは、今までの調査で現状X800XT-PEにはクロックの余裕がありません。 OverClockが殆ど出来ない状態です。 これを考えるとOverClockに余裕のあるRadeonX800Proを金額が下がっ時に購入するのもgoodかもしれません。
2004.06.24
free-codecs.comより Video ToolBox 0.9.3.44がリリースされました。
Features of VideoToolBox 0.9.3.44:
・ Container support : AVI, Matroska, MPEG I, MPEG II, QuickTime
・ Codecs requirements automatic detection
・ File intergrity check
・ Automatic, content based container format detection
・ Displays movie info : Duration, streams
・ Displays Video stream info : Resolution, bitrate, frames per seconds
(FPS)
・ Displays Audio stream info : Sample rate, bitrate, number of channels
・ Calculates video quality factor
・ Windows Shell Integration (Drag'n'Drop and Context menu)
・ International support
・ And much more !
Changes from VideoToolBox 0.9.2.43 to VideoToolBox 0.9.2.44:
DownLode はこちらです。
2004.06.23
・ATI RADEON X800 XT & X600 XT PCI-E Performance
ATIのRadeon X800XTとX600XTのPCI-E garphicsの比較がカードのパフォーマンスをfiringsquad.com サイトで評価されてます。 インテルの915及び925のチップセットのにおける、PCIエクスプレスがデビューします。 PCIエクスプレスは、インテルの現在のPCIとAGPの装置を取り替えるようにデザインされている次世代バスです。 グラフィックで、ただのゲームを越える多様な適用性を実行するために、PCIエクスプレスは、AGP
8 Xの2倍の帯域幅まで到達する事が出来ます。
2004.06.23
・Intel Locks Overclocking Features in New Chipset
インテルの新しいチップセット915/925のプFSBにおいて overclockingに余裕が殆ど無い事について、Toms HardWareサイトにてインテルが行ったガイドを確認する事が出来ます。 またハードウェアをoverclocking防止において、そのハードウェアを調節しましたとあります。
tomshardware.com に評価結果が詳細に搭載されてます。
2004.06.23
・NVIDIA GeForce 6800 Ultra Voltage Mod with Pencil
GeForce6800において、100Kの抵抗のGNDを有る部分とつなぐことでハードmodとしてパワーアップさせることが可能なようです。 詳細はvr-zone.com にて搭載されてます。
2004.06.22
・Microsoft(R) Windows(R) XP Service Pack 2
マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表執行役 社長:マイケル ローディング)は、Microsoft(R) Windows(R) XP向けのアップデートとして、Service
Pack 2 (以下SP2) を2004年夏に提供開始する予定だそうで、マイクロソフトは、Windows XP SP2の日本における名称を「Microsoft
Windows XP Service Pack 2 セキュリティ強化機能搭載」に決定したと報じた。 また本日よりソフトウェア開発者や企業のシステム管理者、さらにPCに習熟した個人ユーザーのを対象に、SP2のリリースに向けて幅広いフィードバックを目的に、RC2(Release
Candidate : 出荷候補版)のダウンロード提供を開始した。 また2004年6月30日(水)から日本コンベンションホール(幕張メッセ)にて開催されるNetWorld+Interop
2004 Tokyoにて、Windows XP SP 2をはじめとするマイクロソフト製品・テクノロジーについて説明会を開催するという。
マイクロソフト 日本語SP2サイト
http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=1962
2004.06.21
・Intel Active Monitor 1.2.1
ntelRアクティブ・モニター は、インテルによって作られた、ユーティリティです。PCの温度を監視し全般的なシステムを監視します。 システムの温度をたえず監視するためにインテル・デスクトップ・ボードでセンサーからの情報をを監視して、供給電圧を強化して、そしてスピードをあおぎます。もし極めて温度が上昇した場合、またはsystemファンまたは電源がエラーになれば、ユーザーにただちに知らせらます。
2004.06.21
・DNA, OMEGA, Cat 4.6, Cat4.7 Beta - Performance Comparsion
TwojePC.pl は、 OMEGADRIVE 2.5.51、9800Proへのsoftmod 9800SEを利用したDNA version2.6.4.6とATI-4.7ベータ及びATiの最新の4.6のドライバーの各ベンチ評価を実施しました。 興味深いデーターとなってます。 参考にされると良いでしょう。
2004.06.21
・Radeon X600XT - PCI EXPRESS
PCI EXPRESSの転送量は1秒間に4000MB以上です。 確実に帯域幅を最大限に活用するために発表されるだろうグラフィックの先駆けでX600XTがリリースされました。 driverheaven.net によって詳細に評価され、さらにOcerClockでの状況を説明してます。 見た限りではP4-3.4EEとの組み合わせ評価ではFARCRYなどのPCGameでのFPSはグラフィックが左右するためにさほどの効果は出てないように感じます。 つまりはクロック相当と言うことです。 帯域幅が増えると言うことはFSAAをかけたときの性能低下に充分役立つはずですが、まだその性能を発揮するには問題がありそうです。 CMR4.0におてはとても滑らかな走っているエンジンを持っています。 AAとAFが可能にされたときに、ATI
X600XTは、すべてのAAとAFの組み合わせで1024*768でとても十分にゲームを処理出来たようです。 このゲームを実行するための最良の解像度は、2AAと8AFが可能にされた1024*768となります。 まだまだPCI
EXPRESSはグラフィック性能が高いものほど効果が出ると感じます。 いずれにしても帯域幅重視へと移行する意味を出すのは今後の課題とも言えそうです。
2004.06.20
・Intel 3.40EE & 3.60E (560) Processors
Intel's LGA, 775 processor socket の3.40EE・3.60Eをリリースしました。 3.40Eは、TDPは100Wを超えます。 予想通り、これらの新しいLGA
775プロセッサーで、TDPを改良していません。3.40EEで109.66WのTDPとなり、3.40E(550)と3.60E(560)は、115.0WのTDPとなるようです。 また3.40EEは、83.9A最大電流を達成してます。 3DMark03 でも3.60Eを上回りCPUとしてもintelとしては最高峰の性能となります。
Speed - Product Number:
3.60GHz - 560 ・3.40GHz - 550 ・3.20GHz - 540 ・3.00GHz - 530 ・2.80GHz - 520
TDP - A Step Back to Reality
mbreview.com にて詳細に評価されてます。
2004.06.20
・Ten Steps to a Secure PC
PCstatsが簡潔にユーザーに解りやすくセキュリテーにおいてPCを守る為に乗り出しました。 PCをより安全にする必要がいくつかのステップを実施する事で保たれるとの事です。 このガイドの最初の5回のステップを実施する事は、大多数のインターネットがPCを繋いだよりもあなたのシステムを良く保護されるようになります。また安全に保つ事は、インターネットの比較の匿名に頼るのは賢明ではありません。 次の5つの措置は、彼または彼女のデータの清らかさを評価するどんなコンピュータ・ユーザーに必須だと考えられる事が出来ます。 これらの5つの簡単なステップに従って、あなたは、インターネットであなたを待ち伏せして可能性がある問題の99%を避ける事出来ます。
Step 1. Use a strong password
悪意があるユーザーから守る最もよい方法は、有効にパスワード で保護することです。 効果的なパスワードは、長く、マイクロソフトによると、最低7つの文字であって、そして数値やシンボルを用います。 少なくともいくつかの数字と大文字を含むのを確かめてください。 これは侵入者に非常に有効です。
Step 2. Make sure your system is protected by a firewall
インターネット上で通じているすべてのコンピュータは、61.232.252.6といった、妥当なIPアドレス を持っていなくてはいけません。 これらのアドレスは、コンピュータがザ・ネットを越えて他のコンピュータでデータを交換することを可能にします。 あなたのシステムは、多様なポートを入って来るデータの為にオープンにしておきます。 ポートは、確かな種類のデータが入って、そしてあなたのコンピュータを残すべきアクセス・ポイントです。 この部分を対応しないといけません。
Step 3. Use antivirus software
あなたのシステムに感染する多くの異なる方法で、そこには、インターネットでコンピュータ・ウイルスの信じ難い変化です。 ウイルス のためのステレオタイプのベクトルは、Eメール添付ファイルです。 そして、これは、不注意なユーザーにとってまだ伝染の最も共通の源です。 友人から見たところでは無害な取り付けを明らかにすることは、悲惨な結果を持っていることができます。 この部分を対応しないといけません。
Step 4. Check your PC for spyware and adware
スパイウェア とアドウェア は、多様なデータを集めて製品を広告するようにデザインされたプログラムのための属名です。 潔白な感じがします? マーケティングの目的であなたのサーフィンする習慣に関する情報を集めて、捕まえることは、これらのプログラムが内部にあなたのコンピュータからKazaa、と仕事のようにウェブサイトから、または「自由な」ソフトウェアの一環としてあなたのPCで取り付けられるということです。 氷山の一角だけです。 これの対応は重要です。
Step 5. Update update update −マイクロソフトによって修正される事が多くのバグを持っているので、Windows XPは、極めて複雑なオペレーティング・システムです。 WindowsのUpdate は重要です。
各ステップにおける情報はこちら をご覧下さい。
2004.06.19
・NVIDIA GeForce FX 5900XT (SE/LE) Modding Experience @ Xbitlabs
xbitlabs.com によるとGeForceFX5900をXTをベースに水冷を用いてコア電圧を制御しOverClockにおいて3DMARK001SEでなんと27882スコアをたたき出しました。 凄い値ですが、やる事もかなりの内容です。 詳細はこちら で報じられてます。
P4は4285MHZに上げてグラフィックをクロックアップするわけですが、CPUクロックも4GHzオーバーですから言うことを何もありません。 ただここに来て水冷によるOverClockがかなり普通になりつつあるのは時代の流れのように感じます。
2004.06.18
・The Radeon 9800 SE to Radeon 9800 Pro Mod Guide!
ATIのRadeon9800シリーズのmodが公開され、そのパフォーマンスが搭載 されてます。
以前にもこれらもmodは他のサイトで公開されていましたが、パフォーマンス評価等の搭載はあまり見かけませんでした。 かなり詳しく評価されていますので見る価値はあるでしょう。
2004.06.18
・Dark-Tweaker Catalyst 4.7 Beta 8.03 Performance Comparsion
dark-tweaker.com によると Catalyst 4.7 Beta 8.03 Drivers を使用する事で、3DMark03のスコアがUPしてます。 これは私の評価と同じ結果が出てます。
特にはFARCRYのPCGameなどではFPSが増しているように感じますが、今回のサイトの結果でをみると3DMark03はUPしてますが、3DMark2001SEは低下してます。Bata版なので正式Driverに期待したいところです。
2004.06.18
・Hello Sempron; AMD's ''Always-Ron'' CPU
AMD Sempron Roadmap
Processor
Socket
Launch Date
Sempron 3500+
Socket 939
Q1'05
Sempron 3400+
Socket 754
Q2'05
Sempron 3200+
Socket 939
Q1'05
Sempron 3100+
Socket 754
August
Sempron 2800+
Socket A
August
Sempron 2600+
Socket A
August
Sempron 2500+
Socket A
August
anandtech.com によると、2005年Q2でアスロンXP-ソケットAは無くなると報じてます。
そんな中、ROW Marketにおいて中断されたDuronについてと、南米のマーケットは、Athlon XPを採用し始めているとの事。
そこでSempron はL2キャッシュの256Kで消費電力62Wのプロセッサーで、ソケット754でソケットAプラットホームで主として目標にされ、そしてOEMチャネルが十分に来年までにソケット939のためのSempronsを持つのだそうです。
明らかに、メモリ・コントローラーは、プロセッサーのソケット754とソケット939のバージョンで統合されると述べてます。 SempronがDuronの2倍のキャッシュを持つにもかかわらず、新しいプロセッサーから判断すると、クロック・スピードは、適度に低いと予想します。
2004.06.17
・X800 pro, XT PE and GeForce 6800 GT, Ultra
Google によって、RadeonX800Pro〜X800XT-PE 及びGeFoece6800Ultra-PPのベンチマークが搭載されました。 GeForce6800Ultra
PPというのがあります。 どういう製品かは英文を訳してみないと解りません。 いずれにしても考え方としては選択は難しく両者の性能はgoodだという事だけは言えそうです。 ATIだから或いはNVIDIAだからという事での性能差は今回については互角と見てます。 従って後は個人的好みによりPS3.0を重要視するか消費電力重視か様々な考えの中でユーザーは決める事になりそうです。 ただどちらにしても価格と性能安定性を加味すると、どちらのグラフィックが有利になるかは、いずれはっきりする事だと思います。 各サイトによって環境が違うのでATI側に有利に出たりNVIDIA側に有利に出たりします。 いずれにしても最強グラフィック。 今後の競争は白熱しそうです。
2004.06.17
ASUS AX-800 Pro => XT ModというようにASUSにおいてもsoftmodを取り上げてます。詳細はこちら をご覧下さい 。 又同時にNGO においてもsoftmodを取り上げており、やはりRadeonX800Proの基本設計はX800XTと同じなのでは感じてきました。 下記に数日前の記事も載せておきます。
こちら でRadeonX800ProをX800XTへ変更する”Tuto Softmod X800PRO = > X800XT”なるものが存在しているようです。
Update of the topic
Problem of the crash of the softmod x800xt solved, to take this one X800xt softmod (method to regulate the problem of the x800pro, to download just the softmod
above, to replace the x800xt.sys file softmod (driver spirit) by that that
you come from telecharger and to start again the setup.bat to reinstall
the drivers correctly)
2004.06.17
・Catalyst 4.7 Beta 8.03 test
Catalyst 3.8
CPU-3200+ コア電圧1.75V 2400Mhz Radeon9800XT コア460 Mem752 設定
3DMark03 6750程度
Catalyst 4.7 Bata
CPU-3200+ コア電圧1.65V 2200Mhz Radeon9800XT コア450 Mem760 設定
3DMark03のTestを実施したところ、Ver4.7-Bataに変更すると私の環境下で、CPU定格で2400mhzOC時より良い値 がでました。 Ver4.7何かかえたのでしょうか? FARCRYにおいても体感で多少スムーズになった感じがしてます。 Bataという事でもう少し様子見ですかね。
Catalyst 4.7 Beta 8.03 のDriverはStation-Drivers において搭載されてます。
Catalyst 4.7 Beta 8.03
2004.06.16
trustedreviews.com においてXFX GeForce 6800 Ultraのレビューと評価が成されています。 GPUクロックは450MHz で memory は 1100MHzと言う事です。 しかし評価は425MHzで評価されて比べられているようで、保証されることができませんと述べてます。 それが、それゆえに購入時には調べる必要があるようです。 それにしてもNVIDIAの値が海外サイトで随分違います。 参考にして対応しないとなりません。 ただ、いずれにしてもこのクラスとなるとX800XT-PEと互角勝負と言うことは言うまでもないでしょう。 それにしても微妙にOC含めて互いに勝負している感は見え見えですね。 今年の最高峰のグラフィックは何になるでしょう? 昨年は私はATIを掲げました。 今年はNVIDIAが奪還なるかとても楽しみです。
2004.06.15
・AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.41 Update
AutoGKは非常にシンプルでかつパワフルなtoolです。 AutoGKは、あなたのDVDの素晴らしい品質支持を作るために、必要とするtoolです。
Changes from AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.35 to AutoGK 1.41 beta
DGMPGDec updated to version 1.0.12
・ Double click on the tray icon is no longer affects other icons
・ added support for overriding autocrop parameters via ".autocrop"
file:
first line is a threshold 0-255 (AutoGk uses 34 by deafault)
second line is number of frames to examine (AutoGK uses 10 by default)
・ input file path for transport streams can contain spaces now
・ maximum width setting is respected in quality-based mode
・ fixed bug in selection of subtitle streams
・ added explicit selector for DVD/file input (CTRL-F12 is no longer functional)
Download: AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.41 beta Update
2004.06.15
Frapsは、DirectXあるいはOpenGLを利用したPCGameなどのスクリーンの角に現在のframeratesを監視表示させるtoolです。
Download Fraps 2.2.1
2004.06.15
・ATI Radeon X800 Pro vs. nVidia GeForce 6800 Ultra
tweaktown.com においてNVIDIA GeForce6800-UとATI RadeonX800Proの評価がなされている。 この評価によると1024*768解像度ではなかなかX800Proはgoodな値を示す。 1280*1024解像度データーは無いが1600*1200解像度ではGeForce6800-Uの性能の良さが目立つ。 しかしFSAAをかけた状態ではRadeonX800が若干有利ではある。 そこでRadeonX800XT-PEを想定すると9800XTとの比較ではコアクロックで20.8%・memで34.8%の上昇であることからtotal的には従来のPCGameにおいても約20%のFPSのUPが期待できると考える。 Radeon9800XT の評価から予想したわけだが、いずれにしてもこの互角勝負PS3.0にこだわるのか、それとも消費電力を優先とするのかで選択が変わってくる。 いずれにしても今後のグラフィックには目が離せない。
2004.06.14
Forceware DriversでWindows 2000/XP用がリリースされました。 NV40のためのDriverのようです。 DX9.0cに対応しているようです。
DownLode
2004.06.14
・Video Card Image Quality Comparison
extremetech.com においてGeforce6800とRadeonX800の画質評価が行われました。 特にはFSAAにおいての評価は重要ですが、結果kとしてカードの画質は、本質的に互角 だと述べています。。 アルゴリズムをフィルターにかけてアンチエイリアスしているanisotropicが異なることを経験的に示すことができます。 ATIとnVidiaによるより古いカードは、画質においてのより大きい違い がありました。 しかしカードのNEWシリーズは、サンプリング・パターンをフィルターにかけてとてもよく似ておりアンチエイリアシングとanisotropicを使います。ただし、ATIの特徴としてアンチエイリアスした場合においてnVidiaより有利にセットされるようです。 このサイトの評価を見る限りGeForce5950とRadeon9800XTのような違いは無いようです。 そしてFSAAにおいては、その差はアンチエイリアスのかけ方の方法が違うために生じるもので、FSAAをかけた画質を見た感じとしては、確かにATIのほうがgoodに見えますが、ただその差は微々たるものです。
Video Card Image Quality Comparison
2004.06.13
・Radeon X800 Pro --> X800XT softmod?
N.G.Oによって作った「最適化された」ATIの新しいバージョンが発表されました。 このVerは、公式のCatalyst 4.6 driversを中心に構成されますが、X800Proにsoftmodを使用する事でX800XTへの変更が可能かも知れないという記事 があります。
・ Based on the New! offical Catalyst 4.6
・ Added OpenGL Driver "Extreme" set (Beta!)
・ Added X800Pro to X800XT Softmod (Beta!)
http://www.newgenerationorder.org/ しかしNGOではこのDriverにおいて問題を見つけたようで、現在は一時DownLodeを止めてます。 どうしたのでしょうか? いずれにしても個人的にはRadeonX800ProはX800XTへの変更が可能となった事が過去の記事で確認されてますので、X800XTはもともと同じ回路の変更品なのではとも予想されます。 発端はこちら の記事から始まったわけですが、いずれにしても基本構成は16パイプラインで設計されておりそれをX800Pro用とX800XT用分類している事も予想して良いかも知れません。 あくまで個人的考えです。。。が となるとPE版は余裕率の高い選別品がPEである可能性もあります。 いずれ明確になる事でしょう。
2004.06.12
hothardware.com においてAsus A8V Deluxeの様々な評価がなされてます。 A8Vデラックスは、VIAの素晴らしいK8T800プロ・チップセットのパワーを得て、そしてギガビット・イーサネット、WiFiと8-チャンネル・オーディオ等々の装備を持ちます。 200mhzから300mhzまで1mhz刻みでFSBクロックの変更が可能です。
添付品はフロッピー・ケーブルを含めて、1つの40-ワイヤーIDEケーブル、2本の80-ワイヤーIDEケーブル、2 SATA電源アダプタと4本のSATAケーブル、802.11gワイヤレスWiFiカード。そして、ジョイスティック・ポートをもつ2つのcase
brackets 、2つのUSBポートと唯一のfirewireコネクター含が含まれます。 カスタムI/Oから構成されたと、A8Vの「Instant
Music」が可能にされた状態で、ユーザーは、全体のシステムに電源を入れる必要がなくてオーディオのCDをかけることができます。 またCool 'N Quiet enabled を有効にする事でCPUクロックと温度を監視できます。PCMark04のCPUテストでは、nForce3で実行されたA8Vと6702Eにおいて、多少良い値を示してます。 XMPEG
encoding test 1 second 早い結果が出てます。 3DMark03's CPU performance testではMSI
MS-6702E に比べて1.2%UPしてます。 Tournament 2003 benchmarkでは2.1FPSのUPとtotal的には判断としてはまぁまぁといったところでしょう。 いずれにしても気になるMBでは事は事実です。 CPUとの組み合わせにおいては、素晴らしい性能を発揮することでしょう。 下記にCPUの種類を明記しておきます。 Asus
A8VデラックスとMSI 6702E、とてもよく似ている水準で実行され、約170ドルの価格を考えると、それは、ほとんどのソケット940のMBと比べても高価ではありません、しかし、レイアウトに多少の問題が有る以外にはAsus
A8Vデラックスは、本当に素晴らしいソケット939ソリューションです。 Asusは、A8Vデラックス「ワイヤレス版」で上質のソケット939マザーボードと言えそうです。
2004.06.12
このサイトの協力者であるRed-Kumaさんの最新報告です。 3AMD-アスロン64 3700+とRadeonX800XT-PEにおけるCatalyst 4.6 評価です。
・CPU アスロン64 3700+ (2400MHz)定格
・Mother Abit KV8-Pro
・メモリ設定はDDR400、1T、CL2
(詰めてあります)
・Video Sapphire RadeonX800XT-PE(定格)
・VideoDriver 6.14.10.6444
・Mem コルセア 512M PC3500CL2×2 1024M
・Windows2000SP4 Dx9.0b
3DMark Score 27779
Game 1 - Car Chase - Low Detail 367.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 116.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 554.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 270.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 312.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 140.7 fps
Game 4 - Nature 243.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 3608.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 8058.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 186.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 38.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 383.5 fps
DOT3 Bump Mapping 492.6 fps
Vertex Shader 339.8 fps
Pixel Shader 484.8 fps
Advanced Pixel Shader 465.5 fps
Point Sprites 93.2 MSprites/s
Catalyst 4.5
3DMark03 11269
Catalyst 4.6
3DMark03 11976
やはり新しいDriverはgoodです。 基本的にはPCGameにおけるバグ・パフォーマンス改善と、一部アプリケーションパフォーマンスの改善となってます。 一連の改善 がベンチ結果にも出ているのかもしれません。
参考評価: Radeon9800Proとの比較はこちら です。
3700+の評価 はこちらです。
2004.06.11
今日ATIよりCatalyst 4.6がリリースされました。
最新リリースではPCGameにおけるWarp2Seachh.netでは問題及び情報 を含むとしてます。 PCGame関連情報を下記に示します。
While playing the game Halo, under certain conditions, images that should
be hidden behind solid foreground objects are no longer showing through
Starting a game of Splinter Cell Pandora Tomorrow under Windows XP with
an ATI RADEON 9000 PRO installed and the display set to 1024x768 and the
graphics quality set to high no longer results in flickering textures
Display corruption is no longer seen when using particular air craft in
"Century of Flight" games found in Flight Simulator 2004
Textures are now applied correctly in the game Silent Storm when setting
the resolution to 1024x768 32bpp and the quality option set to high
Enabling AF to 8x and running the game Battlefield Vietnam with the graphics
set to high and the display set to 1280x1024 32bpp no longer results in
display corruption being seen at a certain point of the game
The display menu for the game 4x4 EVO 2 is now available when the rotation
option is used to set the display to 180 degrees
Circular grid corruption is no longer seen when launching World Fables
under Windows XP with Anti-Aliasing enabled at 4X
The Windows XP operating system no longer intermittently fails to respond
when restarting the game Homeworld 2
Adobe Gamma and other colour calibration software now have the ability
to adjust their independent gamma values. Note: In certain situations when
closing the application, the default desktop gamma is not restored.
殆どのRadeonシリーズに対応 してます。
・Catalyst 4.6 Release Notes
・CATALYST Windows 2000 4.6 - Driver Download
・CATALYST Windows XP 4 .6 - Driver Download
・CATALYST Windows XP Media Center Edition 4.6 - Driver Download
・Download ATI Multimedia Center 9.0
2004.06.10
・RadeonX800XT-PE and アスロン64 3700+ 3DMARK2001
このサイトの協力者であるRed-Kumaさんの最新報告です。 RadeonX800XT-PEを購入して3AMD-アスロン64 3700+のベンチ結果が出ました。 メモリータイミングも最適化したようで、3DMark2001SEで素晴らしい値が出てます。
3DMark Score 27779
Game 1 - Car Chase - Low Detail 367.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 116.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 554.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 270.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 312.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 140.7 fps
Game 4 - Nature 243.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 3608.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 8058.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 186.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 38.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 383.5 fps
DOT3 Bump Mapping 492.6 fps
Vertex Shader 339.8 fps
Pixel Shader 484.8 fps
Advanced Pixel Shader 465.5 fps
Point Sprites 93.2 MSprites/s
環境
・CPU アスロン64 3700+ (2400MHz)定格 ・Mother Abit KV8-Pro ・メモリ設定はDDR400、1T、CL2(詰めてあります)・Video
Sapphire RadeonX800XT-PE(定格) ・VideoDriver 6.14.10.6444 ・Mem コルセア 512M PC3500CL2×2
1024M・Windows2000SP4 Dx9.0b
これは凄い値です。 3DMark2001SEで28000近い数値と書くfpsの値は未経験ゾーンです。 3DMark03は11269 というスコアがでたそうです。
昨日スコアが21344 と記入されてました。
この数値は間違いです大変ご迷惑お掛けしました。
11269 が正しい数値です。
参考評価: Radeon9800Proとの比較はこちら です。
3700+の評価 はこちらです。
2004.06.10
マイクロソフトは、Windows XPとウィンドウ・サーバー2003のDirectXセキュリティ更新を発表しました。 Updateはマイクロソフトの下記DownLode先より実施できます。
Download for Windows XP
Download for Windowx XP 64-bit edition
Download for Windows Server 2003
Download for Windows Server 2003 64-bit edition
2004.06.09
・NVIDIA ForceWare 61.40 61.32
neowin.net においてVer61.40のDriverリリースが搭載されてます。
station-drivers.com でNVIDIAの新しいDriver61.32を搭載しました。 Windows2000/XP用です。
2004.06.09
・AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.35 beta Update
AutoGKは非常にシンプルでかつパワフルなtoolです。 AutoGKは、あなたのDVDの素晴らしい品質支持を作るために、必要とするtoolです。
Changes from AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.25 to AutoGK 1.35 beta:
Download: AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.35 beta Update
2004.06.08
・VirusScanバージョン3および4ユーザーのための集団訴訟和解
http://software.mcafee.com/lcas/ にてMcAfee VirusScan versions 3・4の無料VerUPについて報じられてます。 詳細は上記サイトで確認して下さい。 下記に内容を記載します。(英文)
A settlement has been reached in a class action lawsuit over McAfee VirusScan
versions 3 and 4. If you are a U.S. resident and you bought a retail version
of McAfee VirusScan version 3 or version 4, then you are a member of the
class. As a member of the class, you may receive a free download version
of your choice of one of the three McAfee perpetual products: (1) VirusScan
version 8, (2) AntiSpyware version 1.0, or (3) QuickClean version 4.01
(collectively "Software").
2004.06.08
5月度で紹介しましたが、X800ProをX800XTへ変更する内容の報道が多くの話題を呼びました。 このほどpcunleash.com において詳細画像で説明してます。 また報道のきっかけになった記事はhttp://www.titiworld.com/Blueremy/X800.htm で見つけることが出来ます。 RadeonX800ProをRadeonX800XTに変更するにはこちら で詳細に説明してます。
2004.06.08
特に光源処理と海辺の波の表現はとても素晴らしいです。 細かい水の泡まで再現してます。 日本語版においては最初のGame起動でサウンドが遅れる傾向があります。 これは私の環境下でオンボードのサウンドが遅いからでしょう。 音源ボードも考えないとこのGameを私の液晶画面RDT171のFULL画像(1280*1024 32bit)での画質spec最大で楽しむにはかなりのパワーを必要としますRadeon9800XTでたまに駒落ち部分がありますがほぼ満足できます。 CPUはアスロンXP
3.2GHzでメモリー1024Mです。
光源処理については過去のデーターになりますが協力を得まして5月度に搭載しましたが再度載せておきます。
”keiさん GONTさん”の協力を得ましてGeForce5950とRadeon9800XTとの画質の違いを確認しました。 Farcryによる同じ場所での画像です。 一番左はNVIDIAでの写真で中央はOpenGLの写真、右側はRadeon9800XTによる画像です。 光源処理が明らかに違います。 これはDriverに依存する部分でもありますが、基本的に両社のコンセプトの違いが出てます。
GeForce5950 OpenGL Radeon9800XT
詳細はこちら をご覧下さい
現状画質面での光源処理そしてfsaa処理等含めたパフォーマンスを論議されている訳ですが、どう思われますか? ユーザーは見た目でしか判断できません。 むしろ表現方法の違いを明確に説明すべきでしょう。 そこで不正があるのかないのかは別問題と考えます。 何故なら見た目綺麗に表現するのは私は技術と考えます。 それをどう利用するかは企業の方針だと思われます。 重要なのはこの画質でのパフォーマンスはATIが上だと言うことです。 確信に迫って是非重要点を論議してユーザーが求めるべき性能及び画質に対してどうするのか? を論議してほしいと思いますね。。。
2004.06.06
このサイトの協力者であるRed-Kumaさんの報告によると3700+のベンチ結果が3400+ベンチ結果より低下したとの事です。 これはメモリータイミングのようで、最適化することで対応が可能とのだろうと思われます。
PC環境
3DMark Score 20330
Game 1 - Car Chase - Low Detail 268.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 113.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 358.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 187.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 292.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 134.6 fps
Game 4 - Nature 121.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 2013.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2984.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 86.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 19.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 157.2 fps
DOT3 Bump Mapping 238.3 fps
Vertex Shader 240.8 fps
Pixel Shader 337.6 fps
Advanced Pixel Shader 215.5 fps
Point Sprites 43.5 MSprites/s
CPU- アスロン64 3700+ 2400MHz 定格
Mother-Asustek K8V
メモリ設定-DDR400・CL2(詰めてあります)
Video-Sapphire Radeon9800Pro 定格
VideoDriver-Omega2.5.3.30
Mem-コルセア 512M PC3500CL2×2 1024M
OS- Windows2000SP4 Dx9.0b
詳細はこちら をご覧ください。
2004.06.06
PHP開発チームは、PHP PHP 4.3.7のリリースされました。、いくつかのバグ修正を加えた保守リリースであって、escapeshellcmd()の入力有効化脆弱性とWindowsプラットホームのescapeshellarg()機能を扱います。 PHPのユーザーは、できるだけ速やかにこのリリースにアップグレードした方がgoodだとの事。
http://www.php.net/downloads.php
2004.06.06
・AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.30 beta Update
AutoGKは非常にシンプルでかつパワフルなtoolです。 AutoGKは、あなたのDVDの素晴らしい品質支持を作るために、必要とするtoolです。
Changes from AutoGK (Auto Gordian Knot) 1.25 to AutoGK 1.30 beta:
・ removed test for alternative field order for PAL sources
・ video type and AR is taken from D2V file now
・ added support for direct opening of MPEG2 files (VOB/M2V/MPG/MPEG). Enabled
by CTRL-F12
・ fixed problem of cutting off last few seconds of video during splitting
・ installer fixes AVI file association to prevent "Error opening AVI"
after comp test
・ added option to rip all subtitle streams (only when using external subs)
・ message "WinRar is not found" is no longer displayed when internal
subs are used
・ improved parsing of stream info file
・ comp test limit is reduced to 65% for XviD 1.0 (resulting in higher resolution
output)
・ added more debug info into logs
・ etc
http://www.free-codecs.com/download/AutoGK.htm
2004.06.06
quickbench からWindows 2000/XP用のの姿をしてForcewareDriver61.21リリースのNewsを得ました。
2004.06.05
Guru3D は、nVHardPageと呼ばれるToolの新しいバージョンを発表しました。
added Serbian and Bosnian languages
added override function for thermal page properties
added detailed info about DirectX and nVidia driver files
added screen menu page control
added screen resolution page control
fixed bug in Advanced Performance monitor settings
fixed bug in Advanced shader settings
fixed bug in AA and AF override function with some cards
fixed bug in RESET function for Direct3D and Performance Wizard with new
ForceWare drivers
updated anisotropic filtering settings
updated skin change
program restart is now not required after changing skin
Download nVHardPage v2.0
2004.06.05
・Nvidiaの6800コアはATIのX800コアよりも安い??
theinquirer.net/ によるとVIDIA'S KEY manであるJen Hsun Huang 氏は、NV40、Geforce 6800シリーズが2億2200万トランジスターが0.13ミクロン製造でnon
Low K-1 であるならば、 作られたその時のATIのR420のX800シリーズより実際には安いと話してます。 そしてNvidiaが7パーセントATIのX800コアよりも大きいと付け加えてます。 さらに彼はLow
K は、より多くの高価な過程だが、ATIよりもよりやすく製造出来るだろうとも述べてます。 その源はATIが110nmのチップ層で製造できたら可能だろうと言っており、それはNVIDIAが130ミクロン時に過去にはっきりしていると提言してます。http://www.theinquirer.net/?article=16378
まぁこのあたりはNVIDIAとATIとの常に技術進歩の競争と考えますが、海外サイトで特にNVIDIAとATIのKEY man或いは技術者との接触してのインタビューが報じられてます。 これは我々評価サイトから見るとある意味技術が甲乙つけがたい位置にあると確信できます。 我々から見た場合の評価はコスト競争・現実のPCGameの画質・今後の方針となるわけで、GPUの中のある一部の製造コストの競争はユーザーにとっては結果としてあまり意味を持ちません。 グラフィックボードとしての価格でしか判断されません。 私のサイトでもし要求出来るのならば、両社の性能アップと逆行している発熱消費電力・Driver・基準PCGameによる光源処理及びFSAA含めた画質評価の3項目を両社のキーマンと評価サイトの3者論議を是非実施してほしいですね〜
2004.06.05
・AMD Athlon 64 FX-53 vs Model 3800+ socket-939 CPU
hexus.net にて詳細に評価されいます。 すべての結果からの判断ではありませんので何とも言えませんが、FX53の性能はtotal的には、topと言えるでしょう。 ただその差ですが、このクラスになるとMBとメモリーの種類と設定ですぐ変わりますので判断は難しいです。 個人的に感じるのはベンチ結果ではやはりその差はむしろMBの選択とメモリーの選択CL2安定動作が可能であればCPU本来の性能はもっとUPすると考えます。 あとはPCGameにおいては、P4で2.4GHz以上 アスロンでFSB200であればグラフィックがその性能の80%を支配しますので、グラフィックの選択で決まると考えます。 グラフィックはそして適切なドライバーでさらなる性能が計られますので、Driverのマッチングには充分気を使うべきだと考えます。
2004.06.05
・Overclocking on a 6800 Ultra
nvnews.net で昨日GeForce6800Ultraのメモリ・クロック・スピードを1.3GHzにsたそうで、デフォルトとOverClockでの結果を搭載してます。 このサイト で確認してみてください。 3DMark03にて13000オーバーをたたき出してます。
PC環境
Liquid Cooled P4 3.0c @ 3.8GHz, 1,016MHz FSB254MHz・ EVGA 6800 Ultra- 450MHz/1,300MHz
2004.06.05
・ATI admits to same "tricks" as Nvidia
gamespot.com のNewsで重要な事が書かれていました。 ライバルのNvidiaがPCグラフィックでalgorithmsをフィルターにかけているtrilinearを最適化した後で使う事についての批判について、先月ハードウェア批評家による最近のプレゼンテーションでATIテクノロジーはよく似た最適化であり「容認できない策略」を使っている事を認めましたとあります。 mipmapsは、sequence
of texturesです、そして、それはそのそれぞれが同じイメージ有る意味連続する表現方法でもあります。 またTrilinearは、下方のレベルの細部に高解像度mipmapsが移行するゲームで「結合しているmipmap」の人目につく領域を削除するためにゲーム環境で共に2つの隣同士のmipmapsを混ぜるために使用されるテクニックです。 主張を議論するためにATIによって主催されたオンラインのチャットで、そのグラフィック・ドライバーが適応できる上記の方法の最適化を含むという事を認めました。 しかし、アプリケーションにその事を使用すると言うのは不正とみなされると会社担当者は述べおり同時に、「我々の目標は、アプリケーションを見つけるために、またどんな必要性も避ける事であり、我々のイメージ品質がすべてのケースを多く含むままでいると思われるのであれば試みる必要があると言ってます。 これをなし遂げる為に、我々は、我々の上質の調律しているオプションを最大限に利用する為に、algorithmsを開発している多くの努力を使い果たしましたとも述べており、さらに人気があるベンチマークに適用されるパフォーマンス改良では無いと言ってます。 いずれにしても今後論議は続きそうです。 その中で、ATIの最近の許可で、NvidiaおよびATIの両方がパフォーマンスとイメージ品質の間に彼ら自身の特定の取り引きをするalgorithmsをフィルターにかけている異なるtrilinearを利用する事も現状明白であるので、消費者は比べるべき別のイメージ品質要因を持っつだろうとも想定しているようで、最適化をフィルターをかけることで主観のイメージ品質が全般的な有効を測るために試験をする事に繋がる可能性と必要性を述べてます。 そしてある批評家はATIが機能を無効にするためにオプションを含む事を要求しましたが,一方で試験をしているクラシックなtrilinearは、ノーマルなパフォーマンス・ベンチマークとしてはまだ役に立つだろうと言ってます。
個人的には、ATIだけの問題では無く理論的にそして適切な方法でパフォーマンスを上げてほしいと思います。 少なくともPCGameで評価した結果としての画質はこのサイトではNVIDIAとATIではFARCRYの光源処理でGeForce5950グラフィックとATI-9800XTでの差は明らかだったのは事実ですから今後の6800とX800においては、是非互いに良い意味で正当に正しい技術で改善してタイアップしながら良い競争をしてほしいと思います。
2004.06.04
・ATI Catalyst 4.6 Beta Drivers
warp2search.net は、Windows 2000/XPのためのATI Catalyst 4.6 Beta Driversベータ版リリースのNewsを報じました。 ATIのすべてのカードをサポートするようです。
2004.06.03
・Desktop Graphics Card Comparison Guide
ATI Name
Core
Fill Rate
Memory Bus
MemType
Memory Speed
MemBand
Radeon 9700 Pro
325 MHz
2600 MTexels/s
256-bit
DDR
310 MHz
19.84 GB/s
Radeon 9800
325 MHz
2600 MTexels/s
256-bit
DDR
290 MHz
18.56 GB/s
Radeon 9800 Pro
380 MHz
3040 MTexels/s
256-bit
DDR2
340 MHz
21.76 GB/s
Radeon 9800XT
412 MHz
3300 MTexels/s
256-bit
DDR
365 MHz
23.40 GB/s
Radeon X300
325 MHz
1300 MTexels/s
128-bit
DDR
200 MHz
6.4 GB/s
Radeon X300 SE
325 MHz
1300 MTexels/s
64-bit
DDR
200 MHz
3.2 GB/s
Radeon X600 Pro
400 MHz
1600 MTexels/s
128-bit
DDR
300 MHz
9.6 GB/s
Radeon X600 XT
500 MHz
2000 MTexels/s
128-bit
DDR
370 MHz
11.8 GB/s
Radeon X800 SE
450 MHz
3600 MTexels/s
128-bit
DDR
400 MHz
12.8 GB/s
Radeon X800 Pro
475 MHz
5700 MTexels/s
256-bit
GDDR3
475 MHz
30.4 GB/s
Radeon X800 XT
500 MHz
8000 MTexels/s
256-bit
GDDR3
500 MHz
32.0 GB/s
Radeon X880 XT PCIe
500 MHz
8000 MTexels/s
256-bit
GDDR3
500 MHz
32.0 GB/s
Radeon X800 XT PE
520 MHz
8320 MTexels/s
256-bit
GDDR3
560 MHz
35.8 GB/s
GeForce FX 5600 Ultra
400 MHz
1600 MTexels/s
128-bit
DDR
400 MHz
12.80 GB/s
GeForce FX 5700
425 MHz
1700 MTexels/s
128-bit
DDR
300 MHz
9.60 GB/s
GeForce FX 5700 Ultra
475 MHz
1900 MTexels/s
128-bit
GDDR3
450 MHz
14.40 GB/s
GeForce FX 5800
400 MHz
3200 MTexels/s
128-bit
DDR II
400 MHz
12.80 GB/s
GeForce FX 5800 Ultra
500 MHz
4000 MTexels/s
128-bit
DDR II
500 MHz
16.00 GB/s
GeForce FX 5900 Ultra
450 MHz
3600 MTexels/s
256-bit
DDR
425 MHz
27.20 GB/s
GeForce FX 5950 Ultra
475 MHz
3800 MTexels/s
256-bit
DDR
475 MHz
30.40 GB/s
GeForce 6800
325 MHz
3900 MTexels/s
256-bit
DDR
350 MHz
22.4 GB/s
GeForce 6800 GT
350 MHz
5600 MTexels/s
256-bit
GDDR 3
500 MHz
32.0 GB/s
GeForce 6800 Ultra
400 MHz
6400 MTexels/s
256-bit
GDDR 3
550 MHz
35.20 GB/s
GeForce 6800 Ultra E
450 MHz
7200 MTexels/s
256-bit
GDDR 3
550 MHz
35.20 GB/s
ほぼ同時期にあたるグラフィックを比べてみるとATIの性能の良さが光ります。 ただ互換性で問題があったのとNVIDIAのTI4600などの安定性とDriverの良さで劣る部分がありました。 ここに来てほぼ同クロックで同性能となり互換性ではATIに多少不安があるもののほぼ互角と言ったところです。 金額的にはATIがNVIDIAに多少有利に進んでいると考えます。 しかしこれからの市場で金額は相当変化するでしょうから、今のところは ?? です。 ATIにしてもNVIDIAにしても画質面でかなり論じられました。 しかし本来使用する側のユーザーがどう考えるかが重要です。 もっと重要なのはグラフィック評価する海外・そして我々のサイトでどう評価されるかはもっと重要です。 基本的には安定性・省エネ・寿命・安全率・性能で決まるでしょう。 またATIはすでに減価版が出ておりこれに遅れたNVIDIAの対応も見ものです。 詳細はrojakpot.com をご覧下さい
2004.06.03
・Windows XP Performance Tweaking Guide
iamnotageek.com ではWindowsXPのパフォーマンスUPを6つの部分に分けました。ネットワーキング・ファイルシステム・メモリーパフォーマンス・メモリ・スタートアップ/閉鎖と分けました。 出来るだけ上記サイトの記事を更新しますのでよく見て下さい。 このガイドでは直接パフォーマンスに影響する内容について記述してます。 私は、困った時のQ&Aを別途に設置しますが、これが唯一のパフォーマンスの基本である事を覚えてください。 もしパフォーマンスに影響する何かを知っいて、ここでリストアップされなければ我々のウィンドウ・フォーラムでポストして下さい。
問題点::この記事内のデータにおいて多くの問題点もあります。 是非危険を伴うことを理解して下さい。それを理解したうえで、ご使用下さい。iamnotageek.com でこのように説明されていました。
2004.06.03
・Windows Media Player 10 Technical Beta
Flexbetaサイト にてWindows Media Player 10の紹介と解説がなされています。 デジタル・メディアを発見してすばらしい体験を提供する事でしょう。 この技術的なベータ版は、Windows
XPのための最終リリースによってもたらされているすばらしいエンドツーエンド・デジタルのメディア経験の基礎を築区と考えます。 ナップスターとMusicNowを含めてオンラインの音楽サービスとの「デジタル・メディア・モール」が、統合されたようです。 Auto
Sync feature機能は、ユーザーがすばやくそして簡単に欲しいコンテンツを取ることを可能にするために開発されました。 マイクロソフト・マルチメディア転送プロトコル(MTP)新しいテクノロジーのサポートと、デバイスを接続する事とデジタル・コンテンツを移すことは、信じられないほどシームレスに、かつ速くなりました。ここ に見つけられたこの機能をサポートする多くのデバイスがあります
DownLode
2004.06.03
ATIは、新しいラRadeonx800のDemoを発表しました。 このDemoは不安定な地形にわたって軍人(合計の1400)の大きい群衆を走っているように見せる為に、X800のvertex
shader processing powerを見せます。 すべてのそのモデルは、独立してアニメーションです。
http://www.pclab.pl/art10247.html
2004.06.02
・Intel Application Accelerator RAID Edition 3.5.6
プレクスター・ヨーロッパは、PlexToolsソフトウェアの新作を発表しました。 ドライブに関するより多くの情報を得るためにPlexToolsを使う事が出来ます。 その他に、オーディオ・ディスク(CD-テキストに対するサポートをもつ)にそれを使う事が出来、CDをコピーして、オーディオの編集等にPlexToolsを使う事出来ます。 下記に変更点を記入します。
・CD/DVD-ROM Maker: increased Write Performance
・a few minor bug fixes
Download PlexTools Professional 2.14
2004.06.02
・Intel Application Accelerator RAID Edition 3.5.6
IntelRアプリケーション・アクセラレーターRAID版ソフトウェア・パッケージは、Windows*XP及びWindows 2000対応でIntelR
865と875のチップセット・ベースのプラットホームで高ATA RAID 0とRAID 1に対するサポートを提供します。
IntelR RAID Technology requires the Intel 82801ER I/O controller hub (ICH5R).
Determine if your PC supports Intel RAID Technology .
Download Intel Application Accelerator RAID Edition 3.5.6
2004.06.02
NV45は8月にリリース出来るのではと言う予想の一方で、NV45が今年中にリリースされない事を基本的に説明したようです。 代わりに、クリスマスまでにNV40のAGPリフレッシュとしてNV48がリリースされるようです。現在、NV45がNV40よりも遅れているようすが、しかしPCI
Express・チップセットの販売の計画があるようです。 それは基盤にNV45のパワーコネクターの存在があり、それを見つけて理解したという事の様です。 パワーコネクターは、インテルがペンティアム4で紹介した4ピンのパワーコネクターに類似しているPSUとは別の12V
で、6ピン・コネクター・ブロックとして作られいると報じてます。
又これはNvidia標準では無くATIも、PCI Express・X800が同じコネクターの存在があります。
いずれにしてもNV45は、NV48含めて討論において話題になる事でしょう。
2004.06.02
AnandTechは、現在のクロック・スピード情報を含むNvidiaのNV45に関する初めての情報をComputex 2004で発表するようです。 インテルのPCIエクスプレス・チップセットは、次の月でその方法とPCに組み込むためにそろそろ展示会での発表にも準備があるようです。
・New ATI Products Confirmed: The X Series Line-up
・Computex 2004 Update: NV45 Mystery Solved
・Computex 2004 Update: More NV45 Information
・Computex 2004 Early Bird Coverage: NV45 in the Flesh, New Chipsets, BTX
Boards and more...
2004.06.02
・ATi's Filtering Methods Explained
elitebastards.com で非常に重要な評価がなされました。 最近数週間で、Radeon X800について、多くの時間と討論そしてATIの方法論を掲げられた事については、問題は多くのフォーラム討論の結果として実現した事は、ATIの一般の方法をtexture
filtering ついて多くの混乱があるという事だそうで、そしてそれを含めて明確に実行される様々な異なる最適化があると報じてます。 従って事態よりも方法を議論する事の道は、テクニックの異なるATIのR420とRV3x0の対応できる説明を作って見たとのことです。 ユーザーのためにそだがどのような意味を持つかで管理する事が出来るだろうと報じてます。 非常に参考になる評価データーです。
2004.06.02
・ATI Tray Tools now with Refresh Lock
1.0.0.325
・ "Options" menu renamed to "Tools" とアイコン位置をSave出来るようにしました。
・ Added Refresh Lock system with ability to set separate refresh rates
for each resolution.
1.0.0.323
・ バグの修正
・ トレイ・アイコンのためのヒントに現在の時計に関する情報を加えました。A
Download at: http://www.radeon2.ru/atitray
2004.06.02
・AMD Athlon64 3800 & FX53
T-Break はAMDのAthlon 64 3800+とFX53 AMD最新の64ビットCPUをスクープしました。 Athlon64 CPUは、AMDの最も重要な製品の1つで、そして、それは、昨年終わりにリリースされ成功しています。AMDは、940のソケットで754と同様に、AthlonFX
CPUがAthlon64 CPUを基礎としたソケットを発表しました。 FXは、CPUの上にdual-channel memory controller
を設置する事によってより高いパフォーマンスを提供しました。 今日、AMDは、彼らの新しいソケット939を発表する事によってその問題を分類することでCPUの基礎となるとの事です。 また、2つのそのFX53とAthlon64両方が普通の非ECCタイプのメモリ・モジュールでdual-channel
memory controllerを提供すると見てます。 FXがL2を1MB、3800+以上のみがAMDのnewcastleコアを基礎とするL2
512K キャッシュを提供するAthlon64です。 2つのCPU間の唯一の違いは、L2キャッシュの量です。共に、これらのCPUは、2.4 GHzで動作します。 P4-3.2GHzとくらべて10%〜20%GameにおいてもパフォーマンスアップしてますのでヘビーなGamerにとっては興味有る存在となるようです。 これにより4GHzへあっという間に近づいた結果となりCPU競争も白熱化してきました。
2004.06.01
いよいよPCI Expressへの移行をATIが大々的に始めるようです。 最大のポイントとなるのはグラフィックスでグラフィックス向けのPCI
Express x16はAGP 8Xと互換性が無い。 IntelのPCI ExpressチップセットはAGPポートは提供しない為、PCI Expressへの移行では、PCI
Expressグラフィックスが必須となる。 PCWatch
PCI Expressに力を入れるATIにとっては、本当のターゲットはX800のPCI Express版であるR423になると予想する。 R423は、インターフェイス周り以外のGPUコアのアーキテクチャと性能はR420と同等だと言われている。 ただし、一部の処理のパフォーマンスはPCI
Express化によって向上するだろとも言われている。 しかしである、個人的には今までAGP4×・8× とUPしてきたがその実態の評価は難しい。 現実PCGameのfps向上へのつながりははっきり言えない事も現状だと考える。 ATIは、PCI
Express化に際してブリッジチップは採用しないで、今年後半にはブリッジチップを導入すると報じている。 そして将来は、ブリッジチップを使って、PCI
Express製品でレガシーシステム(AGPシステム)との互換性を取れるようにするだろうとATIのVijay Sharma氏(Manager,
Product Marketing, Desktop Discrete Graphics Marketing)は言っている事から、個人的にはAGPとの互換性をとる事は非常に重要だと考える。 それは非常に早い時期に行うことが意味があると思います。やはりマザーボードがPCI
Expressへ全面移行するのは現状では無理があるというのが実感で、個人的にはより早くAGPとの互換性をもったMBのリリースに期待します。
2004.06.01