アスロン1.4GHZとKT133-SDRAM+RADEON 8500の評価


CPU 1 AMD THUNDER BIRD 1.4G(FSB266) SocketA  133*10.5
マザーボード ASUS A7V133(サウンドオンボード)
MEMORY1 SDRAM 256MB PC133 CL2 2枚 512M
HDD 1 40GB UltraATA100 7200rpm
FDD 2MODE
SOUND CARD オンボード
キーボード 109 ATX PS/2 キーボード
マウス USB/PS-2マウス
ケース 330W 
GeForce3は、Winfast製 RADEON 8500 バルク  250/250品



アスロン1477MHZ 133.4*11 グラフィック コア200 メモリ−460
ドライバ−Ver21.81

3DMark Result: 9670 3D marks
CPU Speed: 653 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 199.8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 147.5 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 83.0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 201.2 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 109.2 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 65.1 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 702.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1373.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 20769 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 11042 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5797 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 565.9 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 480.4 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 275.0 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 144.0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 336.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 467.1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 776.1 FPS
Bump Mapping (Environment): 491.7 FPS

3DMark Score 6404 3D marks
Game 1 - Car Chase - Low Detail 103.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 39.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 96.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 50.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 102.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 48.9 fps
Game 4 - Nature 31.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 671.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1316.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 15.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 109.2 fps
DOT3 Bump Mapping 104.0 fps
Vertex Shader 44.4 fps
Pixel Shader 75.6 fps
Point Sprites 14.8 MSprites/s

結果

アスロン1.4GHZのKT133と133MHZ-SDRAM搭載のMBににRADEON 8500を
乗せるだけでP4-1.7GHZ並みのスペックが出る
そういう意味では、グラフィックボードは重要である
CPUを数段アップした効果が得られる事は重要視できる

アスロンXP-1800+のKT266 PC2100-SDRAMとの
組み合わせでは、大きく前進してはいない
D3DにおいてのFPSは向上していない
(3DGameにおいてはGame感は変わらない)
という結果となった

この数値では非常に難しいですね〜

3DMarak2001で見るGame2においての向上はすばらしいです
これはグラフィックの結果でしょう
この手のGame構成においては効果大と見ていいでしょう



下記はWindowsXP GeForce3 220/480の1588MHZ(1800+)です
3DMark Result: 9913 3D marks
CPU Speed: 607 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 195.6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 146.7 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 89.7 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 213.4 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 112.5 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 68.2 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 764.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1505.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 22004 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 12153 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 6382 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 608.0 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 429.8 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 228.9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 118.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 363.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 503.4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 831.3 FPS
Bump Mapping (Environment): 534.6 FPS

Game1で6%程低下してます Low Detail時は10%以上
低下してます
OS側はパッチが出ないとベンチはつらいですね
WindowsXPは、ちょっとGameには重いようです





アスロン1400MHZ  グラフィック コア275 メモリ−275
ドライバ−cd添付品

3DMark Result: 10323 3D marks
CPU Speed: 680 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 198.4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 148.8 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 94.1 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 244.7 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 109.7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 64.7 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 945.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 2005.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 25363 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 19116 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 12922 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 734.2 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 514.1 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 265.8 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 131.4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 367.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 443.9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 820.0 FPS
Bump Mapping (Environment): 343.2 FPS


3DMark Score 72313D marks
Game 1 - Car Chase - Low Detail 112.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 38.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 134.0 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 75.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 105.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 47.4 fps
Game 4 - Nature 24.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 686.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1807.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 30.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 101.1 fps
DOT3 Bump Mapping 87.2 fps
Vertex Shader 53.3 fps
Pixel Shader 75.7 fps
Point Sprites 28.0 MSprites/s


追記評価

アスロン1800+ 1600MHZ グラフィック コア275 メモリ−275

3DMark Result: 11135 3D marks
CPU Speed: 687 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 218.6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 162.4 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 96.8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 259.3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 120.0 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 70.9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 926.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1980.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 27277 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 19331 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 12947 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 736.9 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 550.8 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 283.8 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 141.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 368.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 444.8 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 815.9 FPS
Bump Mapping (Environment): 344.8 FPS

3DMark Score   75933D marks
Game 1 - Car Chase - Low Detail 120.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 44.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 134.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 76.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 113.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 51.6 fps
Game 4 - Nature 23.5 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 690.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1808.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 34.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 101.2 fps
DOT3 Bump Mapping 87.4 fps
Vertex Shader 78.2 fps
Pixel Shader 78.4 fps
Point Sprites 28.1 MSprites/s

結果

CPUパワーよりはグラフィックのコアとメモリークロックが高いほうが
効くようです
CPUはFSB140MHZ以下では100MHZ上昇しても変わりません

そういう意味では高クロックのグラフィックの購入のほうが
効果あると考えます
このレベルではどうですかね?
正直意味無いきがします

GeForce3の220/480設定と性能は同じと見ます(FPS評価)
3DMark値が大きいのはFill Rate (Multi-Texturing)・High Polygon値が高いためです
上記はFSAAに関係すると考えますが、FSAAを機能させたときには8500のほう優秀な気がします
いずれ評価してみたいですね

構成の問題点

CPU 1 AMD Athlon-XP 1800+(1.53GHZ) SocketA   138×11.5 1588MHZ 常用
マザーボード Aopen AK77Plus(RAID サウンドオンボード)
MEMORY1 SDRAM PC2100 CL=2.5×2 CL=2にて常用
HDD 1 40GB UltraATA100 7200rpm
HDD 2 30GB UltraATA100 7200rpm
FDD 2MODE
CD-ROM/R/RW Rx12 RWx10 CDx32(ソフト付き) ATAPI CD-RW BurnProof対応
SOUND CARD PCI128+PC Audio NewQ Gold
キーボード 109 ATX PS/2 キーボード
マウス PS/2 光学スクロ−ルマウス
ケース アドメイン ACLASS PLUS SV 350W 

上記構成においての 8500はハングします
これは原因がわかりません
たぶんサイドバンドが常にONであることが関係しているかもしれません
結局はメインマシンのために8500においてはアスロン1.4GHZとKT133構成に搭載する事にしました