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1999.02ごろの評価だったと記憶する。
当時はクロックアップの中心的存在で誰もが500MHZに
挑戦した時代であった。
大型ヒートシンクへの変更で463MHZによるQUAKE2や
UNREALは今でも心に染みついている。
感動のCPUであった。
CPUベースクロック66MHZの時代ですからね〜
QUAKE2 tomedemo1.dm2
| CPU |
Celeron300A 103*4.5 463MHZ |
| 3Dグラフィック |
クリエイティブ Voodoo2 12M SLI CLK100 |
| メモリ− |
160M CL=2 |
| マザ−ボ−ド |
P2B |
| 640*480 |
118.00 FPS |
| 800*600 |
115.50 FPS |
| 1024*768 |
88.000 FPS |
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1999.02に評価
P2−333MHZにTAKAの100P2L
を装着してクロックアップ実施
初めて500MHZをオーバーして感動したことを覚えている。
Voodoo2設定は通常Game設定
QUAKE2 tomedemo1.dm2
| 画面解像度 |
P2 515MHZ |
P2 525MHZ |
| 640*480 |
130.7 FPS |
133.5 FPS |
| 800*600 |
124.8 FPS |
127.2 FPS |
| 024*768 |
93.90 FPS |
94.00 FPS |
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1999.08に評価
P3-500MHZ
このころから次第にクロックアップ率が悪くなってきました
CPUベースクロック100MHZとなり、私の環境では100MHZ
アップしかできなかったのを覚えてます。
QUAKE2 tomedemo1.dm2
| CPU |
P3 500MHZ (600MHZ) 120*5 |
| 3Dグラフィック |
Voodoo3 3000 CLK−175 |
| メモリ− |
128M CL−2 |
| マザ−ボ−ド |
P2B-F |
| 640*480 |
150.5 FPS |
| 800*600 |
132.5 FPS |
| 1024*768 |
92.50 FPS |
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1999.10に評価
P3-600MHZ
このころのCPUはベースクロック112MHZが空冷での限度
でした。
| CPU |
P3 600MHZ (672MHZ) 112*6 |
| 3Dグラフィック |
Voodoo3 3000 CLK−166 |
| メモリ− |
256M CL−2 FAST |
| マザ−ボ−ド |
P2B |
| 640*480 |
160.5 FPS |
| 800*600 |
122.2 FPS |
| 1024*768 |
84.50 FPS |
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2000.01に評価
P3-750MHZ
750MHzは、FSBが100MHzで、クロックの内部倍率は7.5倍。パッケージは、S.E.C.C.2のみ。0.18μmルールによる製造、オンダイのL2キャッシュ256KB、SSEなどの仕様は従来のCoppermineと共通
800MHZをオーバーして感動した時ですね
このころから1GHZオーバーがちらつきはじめます。
QUAKE2 tomedemo1.dm2
| CPU |
P3 750MHZ 116.33*7.5 872.5MHZ |
| 3Dグラフィック |
3D
BlasterGeForcePro
コア130 メモリ−300−− |
| メモリ− |
128M*2 CL=2 FAST |
| マザ−ボ−ド |
ABIT BE6-U |
| 640*480 |
215.8 FPS |
| 800*600 |
197.4 FPS |
| 1024*768 |
137.1 FPS |
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2000.08評価
P3-700MHZ
遅くなっての評価となってしまいましたが、高耐性 cB0 Stepping Coppermineコアが、ようやく出回り初めました。
FSB100MHz仕様 x7.0固定倍率の700MHz(SECC2)で残念
ながら1GHZ到達は私の環境では無理でした。
しかし続々他のサイトでGHZの声がこのCPUで聞こえました〜
ここからGHZの戦争へ突入することになります。
QUAKE2 tomedemo1.dm2
| CPU |
P3 700MHZ 138.71*7.0 971.0MHZ |
| 3Dグラフィック |
3DProphetUGTS32M
コア215 メモリ−380 AGP2/3− |
| メモリ− |
128M*2 CL=2 FAST |
| マザ−ボ−ド |
ABIT BE6-U |
| 640*480 |
265.5 FPS |
| 800*600 |
262.5 FPS |
| 1024*768 |
220.3 FPS |
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700MHZで味をしめて、GHZへの夢を託した800MHZでしたが、
もろくも崩れたCPUでした。
このころからQUAKE3へと評価対象を変更しました。

937.84MHZ 117.23*8.0
リファレンスドライバ−Ver5.30使用 AGP2/3
QUAKE3 timedemo1
| 画面解像度 |
938 MHZ GeForcePro 32M コア210MHZ メモリ−370MHZ |
| 640*480 |
− |
| 800*600 |
− |
| 1024*768 |
116.1 FPS (1346frames.11.6seconds) |
目標FSB 120はおろかFSB118空冷 945MHZの常用もムリでした。
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2001.02評価
P3-1000MHZ
1140MHZ QUAKE3 timedemo1
| 画面解像度 |
1140MHZ 3DB Geforce2 Ultra 64M コア290MHZ メモリ−490MHZ |
| 640*480 |
− |
| 800*600 |
− |
| 1024*768 |
150.3(1346frame 8.9seconds) |
実施した内容
今までのハングの原因を整理しそれを対策する
1 ノイズを重視して電源配線をMBにかからなくする
2 MBのBXチップ廃熱
3 BIOS選択< 4 IDEケ−ブル長を一番短くしノイズに強くする
5 配線短縮しノイズへの影響を少なくする 6 ア−ス強化する(ア−スビス追加) 7 ケ−ブルハ−ネス処理(ストレスをかけない) 6 FANを外部コネクタ−へ変更
このCPUは何かと問題が多かったですね
如何に安定して動作させるかが課題だったように思います。
特にこのころからCPUの温度マージンが問われる事になります。
この後リリースされた1.13GHZでCPUでリコールとなり、Intelは窮地に
落ちることになります。
それに変わって、AMDがアスロンで急激に伸びる事になります。
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2001.06評価
アスロン1.4GHZ
P3の温度マージンからの不信でAMDへ乗り換えることになります。
あまりの発熱の多さにびっくりしました。
その性能は、恐ろしいものでしたね。
ここからアスロンがInetelのPentium3の0.13ミクロン系とPentium4の
攻防に突入します。
アスロン1.4GHZのノ−マルシンクは使用不可でカニエ
Hedgehog-hybrid を使用。

このヒ−トシンクは噴出しTypeでこの方式で無いと私の環境では
熱がこもってケ−スから外へ吐き出せない為に変更にふみきった
CPUコア1.87V I/O3.5V
アスロン1540MHZ 140*11.0 グラフィック コア230 メモリ−510
ドライバ−Ver12.90
サイドバンドoff 4×転送 RAM 2-2-2設定
3DMark2000評価
PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type AMD Athlon(tm) Processor
Processor Speed 1540MHz
| 3DMark Result: |
10203 |
3D marks |
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Pentium4とくらべるとコア部分は、カケには
十分注意が必要である。
2002.06にはいり、2200+が発売された。
夢のCPUはintelかAMDか今年はどうなるのだろうか?
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2001.10評価
アスロン1800+
この時には、InetelのPentium4も安定供給出来て
両者の攻防は価格競争とマザーボードのDDR化で
メモリー帯域が異常に重要視されることになります。
その評価がQuake3のdemoと3DMark2001が定番となります。
3DMark2001評価
CPU 140.47×11.5 1615MHZ動作
コア230 メモリ−510 Ver21.81評価
| 3DMark Score |
7288 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail |
116.4 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail |
44.0 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail |
112.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail |
59.1 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail |
114.4 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail |
53.7 fps |
| Game 4 - Nature |
36.1 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) |
765.4 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) |
1504.4 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) |
18.0 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) |
3.6 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping |
117.6 fps |
| DOT3 Bump Mapping |
116.7 fps |
| Vertex Shader |
51.0 fps |
| Pixel Shader |
85.8 fps |
| Point Sprites |
17.0 MSprites/s |
CPUのクロックをあげるよりは、グラフィックのクロックをあげる方が、
より効果的にBENCHの値をUP出来る。
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メモリー転送速度重視によるFPSのUPが
重要視されてきた。
KT266とKT266Aでは明らかに違いが出てマザーボードも
変化の速度が速くなってきている。
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2002.03評価
この時には完全にメモリー転送能力が性能を支配するほど
シビアになって今日に至っている。
DDRと言いながらその性能を発揮すすにはKT266Aを使用しないと
ならない結果となった。
1280*1024 32bitにおける体感上での表示速度も明らかに違う
マザーボード含めて転換の時を迎えようとしてる。
GeForce4 SP7200T6 コア310 メモリー730
ドライバーVer27.70
cpu-2100+ 1820mhz FPB140
PC2100 CL=AUTO設定
| 3DMark Score |
10648 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail |
152.9 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail |
55.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail |
201.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail |
114.4 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail |
140.5 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail |
62.9 fps |
| Game 4 - Nature |
52.7 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) |
1160.9 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) |
2427.6 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) |
52.3 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) |
13.1 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping |
184.6 fps |
| DOT3 Bump Mapping |
165.7 fps |
| Vertex Shader |
99.7 fps |
| Pixel Shader |
129.6 fps |
| Advanced Pixel Shader | 103.0 fps |
| Point Sprites |
33.6 MSprites/s |
QUAKE3による評価
| 32bit |
640*480 |
1280*1024 |
| KT266 |
164.3 FPS |
152.6 FPS |
| KT266A |
192.0 FPS |
171.1 FPS |
QUAKE3における数値からすると640*480時には11.7%もUPしてます
1028*1024時には 10.81%UPしてます
上記からすると10%のUPさせることが可能であると言えます
これはCPUでワンランクUPですから大きい数値といえます
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今後の予想 2002.06.24時点
0.13ミクロンプロセスのAMD アスロン2200+
Intelにやっと追いついて本格的なクロック合戦が始まる。
QuantiSpeedアーキテクチャや3DNow! Professionalを搭載する点
キャッシュ構成(1次キャッシュ128KB+2次キャッシュ256KB)などは
従来と同様.
ThoroughbredコアAthlon XPとPalominoコアAthlon XPの違いは
CPUコアの製造プロセスだけと思われる。
製造プロセスルールの微細化で動作電圧が下がったことにより、
発熱量の面で従来より進歩している部分は見逃せない。
データシートにはThoroughbredコアを採用したAthlon XP 2200+
TDPの最大値が67.9Wとなっている。
基本的には現時点では、InetelのPentium4に軍配が上がっている
と個人的には見ている。
価格競争においては多少有利ではあるが、今後P4と同じくロックを
AMDは出していかないと、今度はAMDの方が危ない立場に立たされる。
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新しい インテル(R) Pentium(R) 4
プロセッサは、800 MHz システムバスと 2.40 GHz から 3.20 GHz の動作周波数のよって、ハイパー・スレッディング・テクノロジ(HT
テクノロジ)† をさまざまなデスクトップ PC に拡張していきます。HT
テクノロジは、2つのスレッドを並列実行することが可能なため、ソフトウェアが効率よく動作し、マルチタスク処理が効率よく処理できます。
Intel
NetBurst(R) マイクロアーキテクチャをベースに、Pentium 4 プロセッサはかつてない高性能な処理能力を提供します。インテル先進の 0.13
ミクロン・プロセス技術で製造される Pentium 4
プロセッサは、ホームコンピューティング、ビジネス・ソリューションをはじめあらゆるニーズにおいて卓越したパフォーマンスを発揮します。 |
ロードマップからしても非常に早い進歩で2003.10.13現在intelもAMDもともに3.2GHZという数値だ。
特にはバスラインにおいてIntelでは800MHZ、AMDにおいては、200MHZのDDRと言うことでIntelに抜かれている状態ではあるのだが性能的には現状yごかくと言ったところだろう。 ただ発熱問題が限界値に来ており今後は発熱の問題点で90ミクロンプロセスへ移行しない限りはこれ以上のクロック上昇は無理だと考える。 いずれにしても今年で軽く3GHZを超えたことは凄いことですね。 ただどのCPUもその性能を遺憾なく発揮するのが出来ないのも事実であることと今後さらにノートPCへの出荷台数が伸びる可能性もあり、しばらくは見守るしかないだろうと考える。 |
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