GeForce3評価結果-----------


環境
CPU P3−1GHz・MB−CUSL2-C・RAM−384M 2-2-2設定・OS-Windows98SE
GeForce3(Model No. MVGA-NVG20A) コア200MHZ ・メモリ−460MHZ


Homepage上の公開写真

つい最近発表された画像 メモリ−にヒ−トシンクがついている

今回購入した時の画像

添付品

実際は RAMのヒ−トシンクすらない状態であったが、温度的にはノ−マル使用であればOKなのだろう
ただ、夏場を考慮するとRAMのヒ−トシンクは必要と考える
今回はGeForce2-Ultraよりヒ−トシックを取り外しGeForce3へ移植して対応した

ドライバ−はリファレンスVer12.00が添付されていた
マニュアルは10.08であった

海外サイトでの評価は11.01が多い
ドライバ−は現行どれが良いのかは不明
Ver7.**にも GeForce3用があり、ユ−ザ−はどれを使用して良いのか解からない
もっとも解からない人は添付されたドライバ−を使用すれば良いのだろうが。。。。

個人的には、GeForce対応ドライバ−で分ける必要が有ると考える

GeForce2-Ultra DX.8.0対応なら Ver7.56 DX7.0aならVer6.47〜6.50
GeForce3対応なら11.08以降12.40まで 2001.5.28現在

といったところであろう

PixelView XX-Player
Model No. MVGA-NVG20A
VIDIA 256-bit GeForce3 GPUハ−ドウェア スペック
3rd-generation Transform and Lighting (T&L) engines
40+M Triangles/sec through T&L and Set-up engine architecture, 3.2G Texels full rate
External bus interface : full support of AGP 2X/4X (including SBA, DME and Fast Writes ) and PCI 2.2(including BUS mastering)
Integrated with high speed 350MHz RAMDAC
Resolution up to 2048x1536, 32 bit color 75Hz
64MB of Double Data Rate (DDR) memory
8.0 GB/sec memory bandwidth
Advanced per-pixel, perspective-correct texturing
Lighting and Shading, Cube environment mapping, Projective textures, Bump mapping, Light and reflaction maps, Procedural texture, Texture compression
Optimized Direct3Dc and OpenGLR acceleration
DirextX texture compression & S3TC support
Video Acceleration for DirectShow and MPEG1 and MPEG2
Enhanced motion compensation for full speed DVD playback
High Definition Video Processor
Optimizes for DirectX 8.0 and OpenGL 1.2 possibilites
Support NTSC/PAL TV-output with flicker filter (Optional)
3D game, powerful DVD S/W (Optional)
Driver support: Windows 95/98/ME/2k, NT4.0/3.5, OpenGL ICD
Fully PC00, PC99 and PC99a compliant
One click auto installation driver

CPUも1GHZとノ−マルで測定

サイドバンド OFF
GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定
GeForce3 コア200MHZ メモリ−460MHZ ノ−マル設定
4×Modeでのベンチ結果を示す

3DMark2000

GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定

3DMark Result: 7772 3D marks
CPU Speed: 546 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 145.2 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 109.7 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 65.6 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 189.7 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 86.0 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 51.5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 770.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1547.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 17546 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 12698 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 6911 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 551.1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 360.3 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 195.1 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 100.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 282.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 375.2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 617.4 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS


GeForce3 コア230MHZ メモリ−500MHZ 設定

3DMark Result: 7480 3D marks
CPU Speed: 530 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 139.2 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 105.0 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 70.5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 176.9 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 82.3 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 49.4 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 697.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1373.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 16758 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 10807 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5662 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 545.1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 348.9 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 186.6 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 95.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 333.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 465.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 773.8 FPS
Bump Mapping (Environment): 474.1 FPS

結果
3DMark2000においては、Game1以外はどれも低い


3DMark2001

GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定

3DMark Score 3463
Game 1 - Car Chase - Low Detail 66.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 21.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 55.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 21.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 72.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 34.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 358.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 680.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 19.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 55.3 fps
Vertex Shader 28.1 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 9.4 MSprites/s

GeForce3 コア200MHZ メモリ−460MHZ ノ−マル設定

3DMark Score 4906
Game 1 - Car Chase - Low Detail 76.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 27.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 73.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 37.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 88.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 41.7 fps
Game 4 - Nature 20.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 574.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1301.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 16.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 102.0 fps
DOT3 Bump Mapping 99.7 fps
Vertex Shader 38.1 fps
Pixel Shader 75.6 fps
Point Sprites 14.7 MSprites/s

GeForce3 コア230MHZ メモリ−500MHZ 設定

3DMark Score 5224
Game 1 - Car Chase - Low Detail 81.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 27.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 82.2 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 42.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 90.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 41.8 fps
Game 4 - Nature 22.5 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 618.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1465.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 18.4 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 109.7 fps
DOT3 Bump Mapping 110.0 fps
Vertex Shader 43.4 fps
Pixel Shader 84.7 fps
Point Sprites 16.9 MSprites/s

結果
Fill Rate・DOT3 Bump Mapping・Vertex Shader・Point Spritesにおいては
確かに高い値となっている


QUAKE3の1024*768 16bitのFPSは、GeForce-Ultraに軍配が上がる 125FPS
Geforce3では120FPS以下となる

単純にFPSはクロックの問題のようである
がしかし、コアとメモリ−をGeForce2-Ultra以上にしたところ FPSはわずか2FPS程度しかUPしない
なにか大問題があるようだ
確実に上がらないとおかしいのだが。。。 熱対策は万全を期して測定しているので熱効率低なによる
損失とは思えない


上記から基本的な問題としてGeForce3未対応のGameにおいては、FPSの変化はむしろ若干の低下は、有るものの
実際Gameする問題としては、変化無し

3DMark2001のGame4など今まで見れないGameとしては、木々の葉っぱの揺らぎ、川の流れる水の状態、太陽光の
光の漏れなどは、とても素晴らしい

Game3の人間の髪の毛の状態などの再現は、Ultraでは気にしなかったが、髪の毛の状態は恐いほど再現されている
2001.5.30 Ultraで再確認したら Ultraでも再現されていました アセアセ
肌の様子がSnapでは、違いますね Gameでは動いているとはっきりとは解りません

その他海と太陽の画像は、波の状態がとても素晴らしい

これだけの画像を見ると、ついGameへの期待も深まるが、現状対応しているGameは、少なくとも私がもっているものでは
ジャイアントカブトのみである
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結果

上記の素晴らしい画質を見て、今までのGameをすると唖然とする
何も変わらないしFSAAにおいてのハ−ド処理も問題がありそうだ

FSAAの状態を通常Gameで確認した時と比較すると、明らかにソフトで対応した画像の方が良い結果となった
これは、大問題である
CMR2.0における、ガ−ドレ−ルは、GeForce2-Ultraのほうが、2×2で充分ぎらつきは無かった
しかし GeForce3では、何故か2×2でも4×4でもガ−ドレ−ルのぎらつきは大きい
この状態はGeForce2-Ultraの方がよい

ジャイアントカブトでの違いと言っても非常に難しい
微妙なところが綺麗なのであろうと思うが、う−ん差ほど感じないのはわたしだけであろうか? 鈍いのかなぁ あせあせ。。。

Game感はCMR2にしても、あきらかにGeforce2-Ultraの方が良い
たぶんドライバ−の問題だと思うが。。。 GeForceのドライバ−は特に最近のは良く感じない

画質そのものは変わらないが、変わらないからこそ安定して動く環境のGeForce2-Ultraを選ぶべきである

3DMark2001にとらわれる必要は全くなし

FSAAにおいても16bitでのFPSでの動きでも、納得性が無い
前にGeForce2-Ultraでの評価時のFSAAは素晴らしい画質であった
しかし今回はその画質にするのにどうも思うようにならないで、しかもFPSはそれなりに低下する

むしろこれ以上の評価は現時点では無駄な時間と見た

私はGeForce2-Ultraに戻して終了とする

つまりは CUSL2-Cでの結果では、サイドバンドを NVMAX等でONしても、その恩恵は受けられない つまり変化無し
ちょっと唖然とした結果となった

まだ転送においても不完全のようである

GameFPS測定においても、素晴らしいと言うほどの値などは出ない
32bitでは多少有利になるのだろうが、現状スペックで問題にならない
又問題となった低いFPSを持ち上げるほどの充分なFPSは出ない

ちょっときつい形となったが、購入にはまだ早いと見ている
というのが答えである


と言うことで想像はしていたが、期待も大きかっただけに(投資額が大きい)これほどとは思わなかった
FSAAをall ONですべてのGameが出来る事への期待は大きかったが。。。 GeForce2-Ultraですんでしまうのである
従ってGeForce3は奥深くしまわれたのである(爆