環境
CPU P3−1GHz・MB−CUSL2-C・RAM−384M 2-2-2設定・OS-Windows98SE
GeForce3(Model No. MVGA-NVG20A) コア200MHZ
・メモリ−460MHZ
Homepage上の公開写真

つい最近発表された画像 メモリ−にヒ−トシンクがついている

今回購入した時の画像

添付品

実際は RAMのヒ−トシンクすらない状態であったが、温度的にはノ−マル使用であればOKなのだろう
ただ、夏場を考慮するとRAMのヒ−トシンクは必要と考える
今回はGeForce2-Ultraよりヒ−トシックを取り外しGeForce3へ移植して対応した
ドライバ−はリファレンスVer12.00が添付されていた
マニュアルは10.08であった
海外サイトでの評価は11.01が多い
ドライバ−は現行どれが良いのかは不明
Ver7.**にも GeForce3用があり、ユ−ザ−はどれを使用して良いのか解からない
もっとも解からない人は添付されたドライバ−を使用すれば良いのだろうが。。。。
個人的には、GeForce対応ドライバ−で分ける必要が有ると考える
GeForce2-Ultra DX.8.0対応なら Ver7.56 DX7.0aならVer6.47〜6.50
GeForce3対応なら11.08以降12.40まで 2001.5.28現在
といったところであろう
| ★ | PixelView XX-Player |
| ★ | Model No. MVGA-NVG20A |
| − | − |
| ★ | VIDIA 256-bit GeForce3 GPUハ−ドウェア スペック |
| ★ | 3rd-generation Transform and Lighting (T&L) engines |
| ★ | 40+M Triangles/sec through T&L and Set-up engine architecture, 3.2G Texels full rate |
| ★ | External bus interface : full support of AGP 2X/4X (including SBA, DME and Fast Writes ) and PCI 2.2(including BUS mastering) |
| ★ | Integrated with high speed 350MHz RAMDAC |
| ★ | Resolution up to 2048x1536, 32 bit color 75Hz |
| ★ | 64MB of Double Data Rate (DDR) memory |
| ★ | 8.0 GB/sec memory bandwidth |
| ★ | Advanced per-pixel, perspective-correct texturing |
| ★ | Lighting and Shading, Cube environment mapping, Projective textures, Bump mapping, Light and reflaction maps, Procedural texture, Texture compression |
| ★ | Optimized Direct3Dc and OpenGLR acceleration |
| ★ | DirextX texture compression & S3TC support |
| ★ | Video Acceleration for DirectShow and MPEG1 and MPEG2 |
| ★ | Enhanced motion compensation for full speed DVD playback |
| ★ | High Definition Video Processor |
| ★ | Optimizes for DirectX 8.0 and OpenGL 1.2 possibilites |
| ★ | Support NTSC/PAL TV-output with flicker filter (Optional) |
| ★ | 3D game, powerful DVD S/W (Optional) |
| ★ | Driver support: Windows 95/98/ME/2k, NT4.0/3.5, OpenGL ICD |
| ★ | Fully PC00, PC99 and PC99a compliant |
| ★ | One click auto installation driver |
CPUも1GHZとノ−マルで測定
サイドバンド OFF
GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定
GeForce3 コア200MHZ メモリ−460MHZ ノ−マル設定
4×Modeでのベンチ結果を示す
3DMark2000
GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定
| 3DMark Result: | 7772 | 3D marks |
| CPU Speed: | 546 | CPU 3D marks |
| Game 1 - Helicopter - Low Detail: | 145.2 | FPS |
| Game 1 - Helicopter - Medium Detail: | 109.7 | FPS |
| Game 1 - Helicopter - High Detail: | 65.6 | FPS |
| Game 2 - Adventure - Low Detail: | 189.7 | FPS |
| Game 2 - Adventure - Medium Detail: | 86.0 | FPS |
| Game 2 - Adventure - High Detail: | 51.5 | FPS |
| Fill Rate (Single-Texturing): | 770.1 | MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing): | 1547.3 | MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light): | 17546 | KTriangles/s |
| High Polygon Count (4 Lights): | 12698 | KTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights): | 6911 | KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed: | 551.1 | FPS |
| 16MB Texture Rendering Speed: | 360.3 | FPS |
| 32MB Texture Rendering Speed: | 195.1 | FPS |
| 64MB Texture Rendering Speed: | 100.7 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 3-pass): | 282.7 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 2-pass): | 375.2 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 1-pass): | 617.4 | FPS |
| Bump Mapping (Environment): | Not supported | FPS |
GeForce3 コア230MHZ メモリ−500MHZ 設定
| 3DMark Result: | 7480 | 3D marks |
| CPU Speed: | 530 | CPU 3D marks |
| Game 1 - Helicopter - Low Detail: | 139.2 | FPS |
| Game 1 - Helicopter - Medium Detail: | 105.0 | FPS |
| Game 1 - Helicopter - High Detail: | 70.5 | FPS |
| Game 2 - Adventure - Low Detail: | 176.9 | FPS |
| Game 2 - Adventure - Medium Detail: | 82.3 | FPS |
| Game 2 - Adventure - High Detail: | 49.4 | FPS |
| Fill Rate (Single-Texturing): | 697.7 | MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing): | 1373.0 | MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light): | 16758 | KTriangles/s |
| High Polygon Count (4 Lights): | 10807 | KTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights): | 5662 | KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed: | 545.1 | FPS |
| 16MB Texture Rendering Speed: | 348.9 | FPS |
| 32MB Texture Rendering Speed: | 186.6 | FPS |
| 64MB Texture Rendering Speed: | 95.7 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 3-pass): | 333.7 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 2-pass): | 465.7 | FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 1-pass): | 773.8 | FPS |
| Bump Mapping (Environment): | 474.1 | FPS |
結果
3DMark2000においては、Game1以外はどれも低い
3DMark2001
GeForce2-Ultra コア250MHZ メモリ−460MHZ設定
| 3DMark Score | 3463 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 66.9 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 21.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 55.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 21.0 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 72.2 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 34.0 fps |
| Game 4 - Nature | Not supported by hardware |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 358.2 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 680.0 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 19.5 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 3.7 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | Not supported by hardware |
| DOT3 Bump Mapping | 55.3 fps |
| Vertex Shader | 28.1 fps |
| Pixel Shader | Not supported by hardware |
| Point Sprites | 9.4 MSprites/s |
GeForce3 コア200MHZ メモリ−460MHZ ノ−マル設定
| 3DMark Score | 4906 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 76.3 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 27.1 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 73.3 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 37.5 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 88.3 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 41.7 fps |
| Game 4 - Nature | 20.1 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 574.0 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 1301.5 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 16.0 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 3.1 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 102.0 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 99.7 fps |
| Vertex Shader | 38.1 fps |
| Pixel Shader | 75.6 fps |
| Point Sprites | 14.7 MSprites/s |
GeForce3 コア230MHZ メモリ−500MHZ 設定
| 3DMark Score | 5224 |
| Game 1 - Car Chase - Low Detail | 81.1 fps |
| Game 1 - Car Chase - High Detail | 27.4 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low Detail | 82.2 fps |
| Game 2 - Dragothic - High Detail | 42.6 fps |
| Game 3 - Lobby - Low Detail | 90.6 fps |
| Game 3 - Lobby - High Detail | 41.8 fps |
| Game 4 - Nature | 22.5 fps |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 618.1 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 1465.3 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 18.4 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 3.6 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 109.7 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 110.0 fps |
| Vertex Shader | 43.4 fps |
| Pixel Shader | 84.7 fps |
| Point Sprites | 16.9 MSprites/s |
結果
Fill Rate・DOT3 Bump Mapping・Vertex Shader・Point Spritesにおいては
確かに高い値となっている
QUAKE3の1024*768 16bitのFPSは、GeForce-Ultraに軍配が上がる 125FPS
Geforce3では120FPS以下となる
単純にFPSはクロックの問題のようである
がしかし、コアとメモリ−をGeForce2-Ultra以上にしたところ FPSはわずか2FPS程度しかUPしない
なにか大問題があるようだ
確実に上がらないとおかしいのだが。。。 熱対策は万全を期して測定しているので熱効率低なによる
損失とは思えない
上記から基本的な問題としてGeForce3未対応のGameにおいては、FPSの変化はむしろ若干の低下は、有るものの
実際Gameする問題としては、変化無し
3DMark2001のGame4など今まで見れないGameとしては、木々の葉っぱの揺らぎ、川の流れる水の状態、太陽光の
光の漏れなどは、とても素晴らしい

Game3の人間の髪の毛の状態などの再現は、Ultraでは気にしなかったが、髪の毛の状態は恐いほど再現されている
2001.5.30 Ultraで再確認したら Ultraでも再現されていました アセアセ
肌の様子がSnapでは、違いますね Gameでは動いているとはっきりとは解りません

その他海と太陽の画像は、波の状態がとても素晴らしい
これだけの画像を見ると、ついGameへの期待も深まるが、現状対応しているGameは、少なくとも私がもっているものでは
ジャイアントカブトのみである
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
結果
上記の素晴らしい画質を見て、今までのGameをすると唖然とする
何も変わらないしFSAAにおいてのハ−ド処理も問題がありそうだ
FSAAの状態を通常Gameで確認した時と比較すると、明らかにソフトで対応した画像の方が良い結果となった
これは、大問題である
CMR2.0における、ガ−ドレ−ルは、GeForce2-Ultraのほうが、2×2で充分ぎらつきは無かった
しかし GeForce3では、何故か2×2でも4×4でもガ−ドレ−ルのぎらつきは大きい
この状態はGeForce2-Ultraの方がよい
ジャイアントカブトでの違いと言っても非常に難しい
微妙なところが綺麗なのであろうと思うが、う−ん差ほど感じないのはわたしだけであろうか? 鈍いのかなぁ あせあせ。。。
Game感はCMR2にしても、あきらかにGeforce2-Ultraの方が良い
たぶんドライバ−の問題だと思うが。。。 GeForceのドライバ−は特に最近のは良く感じない
画質そのものは変わらないが、変わらないからこそ安定して動く環境のGeForce2-Ultraを選ぶべきである
3DMark2001にとらわれる必要は全くなし
FSAAにおいても16bitでのFPSでの動きでも、納得性が無い
前にGeForce2-Ultraでの評価時のFSAAは素晴らしい画質であった
しかし今回はその画質にするのにどうも思うようにならないで、しかもFPSはそれなりに低下する
むしろこれ以上の評価は現時点では無駄な時間と見た
私はGeForce2-Ultraに戻して終了とする
つまりは CUSL2-Cでの結果では、サイドバンドを NVMAX等でONしても、その恩恵は受けられない つまり変化無し
ちょっと唖然とした結果となった
まだ転送においても不完全のようである
GameFPS測定においても、素晴らしいと言うほどの値などは出ない
32bitでは多少有利になるのだろうが、現状スペックで問題にならない
又問題となった低いFPSを持ち上げるほどの充分なFPSは出ない
ちょっときつい形となったが、購入にはまだ早いと見ている
というのが答えである
と言うことで想像はしていたが、期待も大きかっただけに(投資額が大きい)これほどとは思わなかった
FSAAをall ONですべてのGameが出来る事への期待は大きかったが。。。 GeForce2-Ultraですんでしまうのである
従ってGeForce3は奥深くしまわれたのである(爆