CMR3.0 Radeon9800Pro ×6FSAA評価


PC環境

CPU AMD Athlon-XP 2700+(2.16GHZ)  
ヒートシンク Aopen ACK7L 10mm base thickness, 43フィンデザイン
マザーボード Mother EPoX EP-8RDA+ サウンドオンボード
MEMORY SDRAM 512MB PC2700 CL2.5×2  Total 1024M 
VGA CARD GV-R98P128D(Radeon9800Pro) コア-380mhz mem-680mhz
HDD 1 80GB UltraATA133 7200rpm
HDD 2 -
FDD 2MODE
CD-ROM/R/RW Rx12 RWx10 CDx32(ソフト付き) ATAPI CD-RW BurnProof対応
CD-ROM/DVD Rx18 CDROM×48
SOUND CARD Audio NewQ Gold
キーボード 109 ATX PS/2 キーボード
マウス インタ−ネットUSBマウス又はPS/2スクロ−ルマウス
ケース 型番 SPW−420NP 420W電源
OS WindowsXP SP2
CRT Diamondcrysta RDT171M


no-FSAA


×6-FSAA CMR3.0 Game-Optionにて設定


一見わかりにくいのだが、山の斜面や車内の補強パイプなどははっきり効果が出ている。
このGameについては1280*1024の解像度ではさほど必要としないようでもある。

いずれにしてもRadeon9800Proで×6-FSAAで遊べるのはうれしいことである。
CMR3.0は×6間での設定が選定できる(Radeon9800Pro時)

FSAA使ってよくわかるGameで次回は評価してみたいとが、その前に画面設定でFSAAを設定してみましょう。
CMR3.0側は×6のままとしてドライバーはOmegaDriverに変更します。





OmegaDriverとの相性もありますが、道の白線はシャープになってます。
勿論画面設定での状況は非常に有効です。
このほうがシャープさが増します。
これ以上の設定にしてもそれほど効果が上昇するとは思えません。

この状態でもGameは問題なく実行可能ですから、うれしい限りです。
Radeon9800Proの威力はこういう場面で発揮することでしょう。
OmegaDriverの画質向上はNVIDIAのTi4600でこのサイトで評価しましたが、ATIにおいてはまだです。
いずれ詳細に時間見て評価したいと思います。