Red-Kumaさん Radeon9800Pro+Athlon 64-3200+で3DMark2001SE 軽く20000UP!!
いもながらRed-Kumaさんよりデーターを提供されましたのでご紹介いたします。

AMDは事前のアナウンスどおり、デスクトップ用の64bit CPU“Athlon 64”シリーズを米国で正式に発表しました。Athlon 64と同時にOpteronと同じSocket 940を使う“Athlon 64-FX”という製品も同時に登場しました。 754ピンの新しいソケットを使う“Athlon 64-3200+”と、Opteronと同じ940ピンのソケットを使う“Athlon 64FX-51”が、デスクトップ用に付属のヒートスプレッダーがない、コアがむき出しの形状で販売された。自作ユーザーにとっての選択肢となるAthlon 64-3200+とAthlon 64FX-51の性能と特にはAthlon 64-3200+検証していく。
まず最初に、Athlon 64 2モデルと、Opteronについて、主な仕様を比較してみよう。
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2次キャッシュはいずれも1MBである。
今回登場したAthlon 64シリーズは、クロック周波数が高いことがまず目につく。Athlon
64ですら、未だ入手不可能なOpteronの最高クロックである2GHzを達成しているし、Athlon
64FXに到っては、Opteronでも未達の2.2GHzという高周波数動作を実現している。
| Red-Kumaさん コメント | ||
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2003/10/14 20:47
今windows2000のインストールが終わり、 3Dmark2001SEを回してみたので報告いたします。 環境 CPU アスロン64 3200+ (2000MHz)定格 Mother Asustek K8V メモリ設定はDDR400、CL2.5(オート設定) Video Sapphire Radeon9800Pro(定格) Mem コルセア 512M PC3500CL2×2 1024M Windows2000SP4 Dx9.0b 3DMark Score 19503 Game 1 - Car Chase - Low Detail 262.1 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 97.5 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 358.6 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 188.0 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 269.4 fps Game 3 - Lobby - High Detail 123.1 fps Game 4 - Nature 121.5 fps Fill Rate (Single-Texturing) 2013.3 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 2979.6 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 86.0 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 19.1 MTriangles/s Environment Bump Mapping 309.3 fps DOT3 Bump Mapping 238.5 fps Vertex Shader 240.9 fps Pixel Shader 327.3 fps Advanced Pixel Shader 246.5 fps Point Sprites 43.5 MSprites/s すべて定格でここまでのスコアが出るとは、 正直驚きました。他のベンチマークものちほど テストしてみます。 |
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管理人より
Red-Kumaさん 評価結果有り難うございます。
AMDによればAthlon64-3200+はAthlon XP-3200+より10%前後性能は高いという噂は本当のようですね〜
10%の性能UPという数値は大きいですから、この状態でクロックアップできる環境下だと恐ろしい値が出るのでしょうか?
Radeon9800Proとの組み合わせはどうでしょうか? 期待が高まります。
2GHZのクロック数と1MBのキャッシュ量は並ではありません。
AMDのCPUの構造からしてもかなり有利になる結果が出ていると感じます。
3DMark03でその進化がさらに拡大するのでしょうか? 興味有りますね〜
| Red-Kumaさん コメント | |
| 2003/10/15 10:35 codecreatures benchmarkProと 3Dmark03をテストしてみましたので報告いたします。 環境は前回と同じ、全て定格です。 codecreatures 1024*768 AAoff DisableMusic Total avg frame/sec 46.0 max frame/sec 56 avg polys/sec 16.5 max polys/sec 22.9 total amount of frames 6029 Per Section Grass section avg frame/sec 50.3 max frame/sec 56 Water section avg frame/sec 42.4 max frame/sec 56 3Dmark03 5769 3Dmark03に関しては、以前アスロンXP-2.3ギガで 計測したときよりもやや下がっていますが、 アスロンXPの計測結果はかなり設定を煮詰めた 結果なので、アスロン64 3200+の結果は 悪くはないと感じています。 昨夜FSB等のクロックアップもテストしてみましたが、 220×10の2200MHzまでは定格電圧でも普通に ベンチマーク等の取得は出来ました。 ただし、DDR400設定では起動出来ず、 DDR333設定にての2200MHz起動ですので、 定格よりもベンチマークの数値が劣る部分が 多かったです。^^;メモリ周りはメモリの問題か、 マザーの問題か切り分けが出来ていませんが、 個人的な感触としてはメモリ周りはシビアな感触です。 CPUの発熱は、サンヨーの12センチファン(2600rpm) を5Vにて駆動させ、ヒートシンクを冷却しています。 リテールのファンはいかにもうるさそうだったので、 一度も回転させることなく取り外してしまいました。 CPUの発熱はそれなりにありそうですが、今のところ 熱が原因と思われるような妙な動作はありません。 |
| Red-Kumaさん コメント | |
2003/10/22 21:44 ** アスロン64続報です。 ** 一週間ほどかけてアスロン64の設定を 色々と詰めてみましたので報告致します。 あくまで私個人の環境での結果ですので、他の方が やられた場合は当然違う結果が出ることもあり得ます。 ・CPU、CPU温度に関して 定格電圧、リテールファンでの 各種ベンチマーク取得限界は大体2250MHzあたりです。 ただ、CPU倍率の設定が10倍までとなっているので、 今のところFSBを上げるしか、クロックを上げる方法がありません。 CPUは負荷がかかるとかなり熱いですが、アスロンXPよりは 温度耐性が強い感触です。 CPUそのもののクロック限界は、 FSBとの兼ね合いもあるので調査しませんでした。 ・マザーボード ASUS K8Vに関して ハイパートランスポート等の設定を最大値に設定した上での ベンチマーク取得FSB限界は大体220MHz前後でした。 これ以上はハイパートランスポート設定を下げないと、 windows起動時にシステムファイルが壊れてしまい、 windows再インストールとなってしまいます。^^; メモリに関しては3枚刺しがかなりシビアで、定格クロックでも 不安定になります。2枚刺しが現在のところ無難かと思われます。 (コルセアメモリ使用時、各電圧上げ、下げに関わらず) DDR400設定(FSB1:2設定)でのベンチマーク取得限界は FSB220あたりまででした。 メモリクロックを333以下に下げ、なおかつハイパートランスポートの 設定を下げるとFSB限界はあがりますが、パフォーマンスはかなり下がります。 上記テストを踏まえた上で、もっとも速度が出そうな設定にて 二日ほど負荷テスト(ベンチマーク、エンコード、電源入れっぱなし) を行い、今のところ問題は出ていません。 ベンチマーク結果を以下に書いておきます。参考まで。 環境 CPU アスロン64 3200+ (210×10、2100MHz) Mother Asustek K8V メモリ設定はDDR400、CL2(CLのみ手動設定) Video Sapphire Radeon9800Pro(コア411.75、メモリ360.00) Mem コルセア 512M PC3500CL2×2 1024M Windows2000SP4 Dx9.0b ※CPUヒートシンクをリテールファンから、 ZalmanのCNPS-7000に換装しました。 重く、巨大ですが、静かでよく冷えるCPUクーラーです。 3Dmark2001SE 3DMark Score 20767 Game 1 - Car Chase - Low Detail 269.6 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 103.6 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 386.4 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 202.6 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 284.5 fps Game 3 - Lobby - High Detail 131.1 fps Game 4 - Nature 130.8 fps Fill Rate (Single-Texturing) 2164.3 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 3241.4 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 93.6 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 20.7 MTriangles/s Environment Bump Mapping 327.3 fps DOT3 Bump Mapping 255.7 fps Vertex Shader 261.1 fps Pixel Shader 343.5 fps Advanced Pixel Shader 266.1 fps Point Sprites 46.8 MSprites/s 3Dmark03 6227 CPUは100MHzのアップのみですが、各種チューンにより、 ベンチマーク上はそれなりに数値がアップしています。 もう少し詰めてみたいところですが、 設定を詰めすぎたり、FSBを上げすぎるとwindowsの システムファイルが破損してしまうため、 しばらくこれで運用することにします。^^; K8Vはなかなか気難しいようです。 何枚かマザーボードを物色してみる予定ですが、 なにぶんどのマザーも情報が少ないので、 少し様子を見てみます。 (定格状態でしたら全くトラブルはありませんので、 ただ単に私の設定が下手なだけかもしれません。) |
Red-Kumaさん かなりのTest情報有り難う御座います。
K8Vは特徴があるようですね〜
しかしながら3DMark2001SEでの20000超えは凄いことです。
3DMark03もかるく6000を超えました。
個人的にはWindowsXPあたりだと、もう少し落ち着くと言うことはありませんか?
そんな気もしてます。
私はスコア的にはWindows2000がgoodでしたが、今のMBで一瞬にして壊れたことがあります。
OSとその他のレジストリだと思いますが。。。
結局WindowsXPに落ち着きました。
PC環境は非常に難しいですね。
同じCPUとMBでも電源環境が違うだけで安定度や特徴も違います。
又素晴らしい情報を楽しみにしております。
本当にご苦労様でした!