Osol2による Omega Drivers の画質検証

2002.08.10 再検証: Omega Driver v1.1.82で画質向上確認!!
2002.08.09 再検証: WindowsXP環境では変わらない Omega Driver?

マシン環境

CPU 1 AMD Athlon-XP 2200+(1.80GHZ)  コア1.56V使用
ヒートシンク FBIRD−R7
マザーボード Aopen AK77Pro(A)133 サウンドオンボード
MEMORY SDRAM 256MB PC2100 CL2.5×3  Total 768M CL=2.5
VGA CARD GeForce4 Ti4600 DDR128MB DVI端子付 AGP コア300 メモリー650(ヒートシンク変更)
HDD 1 40GB UltraATA100 7200rpm
HDD 2 30GB UltraATA100 7200rpm
FDD 2MODE
CD-ROM/R/RW Rx12 RWx10 CDx32(ソフト付き) ATAPI CD-RW BurnProof対応
CD-ROM/DVD Rx18 CDROM×48
SOUND CARD PCI128+PC Audio NewQ Gold
キーボード 109 ATX PS/2 キーボード
マウス インタ−ネットUSBマウス又はPS/2スクロ−ルマウス
ケース アドメイン ACLASS PLUS SV 350W電源へ変更
OS WindowsXP Pro
プリンタ− PM-880C
スキャナ− GT-8700F
Gameパット Microsoftサイドワインダ−
CRT Diamondcrysta RDT171M

PC−WATCHの http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0808/omega.htm で Omega Driverの
画質検証がなされていた。

SOLDIER of FORTUNE U でも効果があるのか検証する。

下記はDriver 29.42


下記は Omega Driver 1.0.80

よく見ないと解らないかも知れないが(題材が悪い?)床の明確さは、より鮮明になっているのが解るだろうか?
又ドラム缶も同じようにより鮮明になっている。
よく見ると正面奥の壁もシャープになっている。

2002.08.08評価では上記のように解釈した。
がしかし、上記はコントラストすべての環境が同条件でないため疑問が生じた。


画面のプロパティでは、PC−WATCHに書かれているように、Ver29.80で登録される。
しかしデバイスマネージャにおいてはOmega Driverの表示は出ていないのを確認した(2002.08.08)

そこで再検証することとなり下記評価を実施した。

3DMark2001検証

これはどうやら単純に29.80のドライバーとしてinstallされているようです。
Omeag Driverでのチューンナップというのはどういう事でしょうね?
WindowsXPでみるかぎりでは、ただのVer29.80の値となってしまいます。

Ver29.42 Omega Driver 1.0.80 
3DMark Score 10046
Game 1 - Car Chase - Low Detail 148.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 51.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 188.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 109.3 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 131.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 59.2 fps
Game 4 - Nature 48.3 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1071.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2322.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 50.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 146.2 fps
DOT3 Bump Mapping 152.1 fps
Vertex Shader 94.5 fps
Pixel Shader 122.5 fps
Advanced Pixel Shader 95.7 fps
Point Sprites 30.4 MSprites/s
3DMark Score 10032
Game 1 - Car Chase - Low Detail 149.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 52.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 186.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 108.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 131.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 59.8 fps
Game 4 - Nature 47.8 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1056.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2304.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 50.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 142.7 fps
DOT3 Bump Mapping 149.9 fps
Vertex Shader 94.8 fps
Pixel Shader 121.8 fps
Advanced Pixel Shader 95.0 fps
Point Sprites 30.1 MSprites/s

では本当に画質が良くなったのかを検証する

2002.08.09 追加検証

3DMark2001 Game1を拡大検証してみる。

ドライバー 29.42



Omega Driver

結果としてどちらも変化していない事が判明。

Omega Driver


PC−WATCHにおけるWindowsMEでのOmega Driver画像


結果としてWindowsXPではドライバーinstallは問題なくできたが、私の環境下では何の変化しない事が判明
29.42へ結局戻すことになりました。

何故WindowsXPで対応できないのかは検討中です。


2002.08.10 Omega Driver v1.1.82 最新バーションにて再検証

ドライバー 29.42

Omega Driver v1.1.82 一目で画質向上が確認できる


Omega Driver v1.1.82 一部改善してない部分があるが、画質向上はこれも一目で良くなったことが解る(画像よりはGame表示中の方が良く解る)

Omega Driver v1.1.82 湖の波の質感がまるで違う。 これは綺麗で感動しますね。


良くならなかった原因はどうやらinstall時の問題のようです。
新しいVerの1.1.82においては、30.82ベースでチューニングがなされてます。
WindowsXPなのでinstall時に文句言われて蹴られてしまう場合があります。
今回はすべてのグラフィックドライバーをuninstall後にセーフモードでinstallを行いました。
installエラーが発生しましたが成功したようです。
3DMark2001においては、動作はするものの、いたる所が N/Aになってしまい数値が解りません


Platform NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (Omega KX 1.1.82)
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate 60 Hz
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score N/A
Game 1 - Car Chase - Low Detail 148.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail N/A
Game 2 - Dragothic - Low Detail 185.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail N/A
Game 3 - Lobby - Low Detail 133.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 60.1 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 1071.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2322.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 50.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 141.4 fps
DOT3 Bump Mapping 113.8 fps
Vertex Shader 87.7 fps
Pixel Shader 119.4 fps
Advanced Pixel Shader 93.3 fps
Point Sprites 25.6 MSprites/s



特には、Game4での落ち込みが大きく 10FPSほど低下してます。
installに成功すると Platform NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (Omega KX 1.1.82)
となります。



Sol2に夜確認です。

Ver29.42


Omega Driver v1.1.82 ドラム缶の質感が明らかに違っておりより鮮明になっているのが解ります。
細かく見ていくと隣の木箱の質感も向上しているのが解ります。



今回はWindowsXPでも画質向上が認められました。
Sol2における FPSの低下は認められませんので、今までよりGameが重いとか言うことは全く感じません。

しかし草むらとかにいくと画質が向上しているものの、40%程度FPSがやはり低下し今度はGameのFPSが20FPS以下になります。
画質素晴らしいのですがこれだとGameになりません。 (1280*1024 32bit 画質 HIGHTの場合)


上記のように3DMark2001のGame4の落ち落ち込みが大きいのも同じ理由からで、テクスチャ処理が多い程FPSは低下します。

そうなると益々GeForce5(NV30)に多くの期待がかかりますね