アスロン2200+ GeForce4 Ti4600 DDR128MB ドライバーVer 40.41 VS 40.71 VS 40.72


CPU 1 AMD Athlon-XP 2200+(1.80GHZ)  
ヒートシンク FBIRD−R7+静音FAN
マザーボード Aopen AK77Pro(A)133 サウンドオンボード
MEMORY SDRAM 256MB PC2100 CL2.5×2  Total 512M CL=2.5
VGA CARD GeForce4 Ti4600 DDR128MB DVI端子付 AGP コア300 メモリー650(ヒートシンク変更)
HDD 1 40GB UltraATA100 7200rpm
HDD 2 30GB UltraATA100 7200rpm
FDD 2MODE
CD-ROM/R/RW Rx12 RWx10 CDx32(ソフト付き) ATAPI CD-RW BurnProof対応
CD-ROM/DVD Rx18 CDROM×48
SOUND CARD PCI128+PC Audio NewQ Gold
キーボード 109 ATX PS/2 キーボード
マウス インタ−ネットUSBマウス又はPS/2スクロ−ルマウス
ケース アドメイン ACLASS PLUS SV 350W電源へ変更
OS WindowsXP Pro
プリンタ− PM-880C
スキャナ− GT-8700F
Gameパット Microsoftサイドワインダ−
CRT Diamondcrysta RDT171M

2002.08.30 40.41が出ました。一気に40へとUPというのは改善がかなりされたのでしょう!
2002.10.01 40.71がでました。多少改善喉力は見られますが。。。


コア電圧1.55Vにおいては、FSB133 1800MHZ  グラフィックはノーマル設定 コア300 メモリー650

Ver40.41
3DMark Score 10783
Game 1 - Car Chase - Low Detail 141.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 51.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 212.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 113.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 129.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 58.0 fps
Game 4 - Nature 75.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1070.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2324.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 54.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 173.0 fps
DOT3 Bump Mapping 152.5 fps
Vertex Shader 99.7 fps
Pixel Shader 123.4 fps
Advanced Pixel Shader 96.7 fps
Point Sprites 30.3 MSprites/s
Ver40.71
3DMark Score 10841
Game 1 - Car Chase - Low Detail 147.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 51.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 208.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 112.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 130.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 58.9 fps
Game 4 - Nature 76.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1069.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2316.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 54.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 170.3 fps
DOT3 Bump Mapping 150.6 fps
Vertex Shader 98.9 fps
Pixel Shader 122.1 fps
Advanced Pixel Shader 99.0 fps
Point Sprites 30.2 MSprites/s
Ver40.72
3DMark Score 11012
Game 1 - Car Chase - Low Detail 150.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 52.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 212.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 114.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 132.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 59.9 fps
Game 4 - Nature 76.9 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1074.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2322.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 53.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 12.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 171.0 fps
DOT3 Bump Mapping 151.5 fps
Vertex Shader 99.1 fps
Pixel Shader 122.7 fps
Advanced Pixel Shader 100.0 fps
Point Sprites 30.4 MSprites/s


Ver40.71 コア310 メモリー700  CPU 1.8GHZ ノーマル



ドライバーVer40.71 FSB133 1800MHZ  グラフィック設定 コア310 メモリー700
3DMark Score 11192
Game 1 - Car Chase - Low Detail 150.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 52.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 216.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 115.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 132.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 60.1 fps
Game 4 - Nature 81.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1139.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2414.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 55.0 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 13.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 176.9 fps
DOT3 Bump Mapping 160.8 fps
Vertex Shader 102.8 fps
Pixel Shader 127.7 fps
Advanced Pixel Shader 104.7 fps
Point Sprites 32.7 MSprites/s

ドライバーVer40.72 FSB133 1800MHZ  グラフィック設定 コア310 メモリー700
3DMark Score 11120
Game 1 - Car Chase - Low Detail 149.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 51.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 215.7 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 115.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 131.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 59.6 fps
Game 4 - Nature 80.9 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1139.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2415.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 55.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 13.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 176.3 fps
DOT3 Bump Mapping 160.8 fps
Vertex Shader 102.8 fps
Pixel Shader 127.8 fps
Advanced Pixel Shader 104.9 fps
Point Sprites 32.7 MSprites/s

ドライバーVer40.72 FSB133 1800MHZ  グラフィック設定 コア320 メモリー700
3DMark Score 11253
Game 1 - Car Chase - Low Detail 151.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 52.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 217.2 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 117.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 132.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 60.1 fps
Game 4 - Nature 81.9 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1154.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2475.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 56.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 13.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 178.9 fps
DOT3 Bump Mapping 162.9 fps
Vertex Shader 105.5 fps
Pixel Shader 130.4 fps
Advanced Pixel Shader 106.6 fps
Point Sprites 32.9 MSprites/s

結果:

定格では、Ver40.72の方が多少goodです。

クロックアップ時では、40.71のほうがgoodです。
しかしPCケース内の温度による誤差内と言う気がします。

40.72でコア320にあげると11200台に突入します。

このあたりは周囲の温度環境で変わりますので、ほぼ40.71と同じと見て良いでしょう!


定格における値の信頼度は高いと感じてます。
従って私の環境では、多少ですが、又良いドライバーがでたということでしょうか?
40.41でのUP率が高いために、最近は感動が少ないですが。。(苦笑

これらのドライバーでアスロン2200+ノーマルでも、11000スコアは楽に越えるようになりました。
SOL2の動作環境では、40.41〜40.72まで安定して動作可能です。
あれだけ重く感じていたGameでしたが、不思議なもので今では軽く感じます。


クロックアップが見あたりませんがレジストリー変更で追加できます。
40.71ですでにレジストリー変更されている方はそのまま引き継がれます。

ファイル名を指定して実行”で、”regedit”と入力し、レジストリエディタを起動します。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Globalに、NVTweakというキーがあります。
この中にCoolBitsというバイナリを新規作成して、値を03にします。
すると下記画面にmenuが追加されます。 Allow clock・・・・ にチェックいれて再起動かければOKです。